DNF70版本元素技能新玩點之破招技能簡介
&bsp; 以下觀點只是個人的一點心得,歡迎各位玩家前來拍磚。
一、破招---------(黑珍珠-威武)
1:破招,讓自己的攻擊破解對方招數時候且擊中對方,視為破招,破招屬于額外傷害和暴擊可以疊加
爆擊,是物攻擊打出傷害后,*150,同類不疊加,除非如骨戒+牛臂鎧=破招攻擊力+破招傷害
2:破招傷害,破招傷害為125%,125%是指在原來傷害上+125%傷害,也就是說多125倍傷害,直接加
單破招時比如,本身1000,破招后傷害,2250
3:破招攻擊力,破招攻擊力指的是破招時加在攻擊上的攻擊力
單破招攻擊力比如,本身是1000,破招后攻擊力,按黑珍珠20%算是1200
4:計算方法,根據智力決定魔攻(目前大約1:275)魔攻決定傷害,所以,黑珍珠和骨頭堪稱王道
同智力(無視)同魔攻(1000)
有黑珍珠,非,破招時
最終傷害={[(125%*1000)+(1000*技能百分比)}+(固傷+前面公式)
有黑珍珠,是,破招時
最終傷害=《(125%*1000)+{[1000+(1000*20%)]*技能百分比}》+(固傷+前面公式)
所以黑珍珠出效果是邪惡的,如果,再有高強無視那就更可怕了,可以說黑珍珠+高強的概念=高智力+69的概念
5:黑珍珠魅力,A,黑珍珠的破招包括武器強化的無視和暴擊,骨頭比不上,破招無d(骨頭價格為什么高和職業多少炒作有關,其次物50%和魔法20%是職業本身問題,就是XX職業和非XX職業的卻別,而且骨頭多了3%暴擊)
B,黑珍珠適合元素,因為元素本身技能帶破招,當然刻意抓破招很恐怖(偶不是說69不好,是兩個都要)
6:關于有骨頭和牛BK的散打等職業的輸出是
最終傷害=《(165%*1000)+{[1000+(1000*50%)]*技能百分比}》+(固傷+前面公式)
算完才知道元素再怎么土也土不過散打,問題不是骨頭,而是元素少了屬于元素的牛BK
二、技能破招---------(無限破招)
1:首先,偶是拿龍蛋實驗的,其次,每次都是蓄滿同個姿勢同樣距離,再次,暴擊部分沒計算在內(也就是說頭上出現暴擊絕對不看,黑貓這個技能可以證實)
最后,方便展示,取數(偶是不會告訴你偶穿什么裝備,你就當是脫光吧)
2:實驗數據,黑貓-出去,10000,回來17000,雪人-第一個10000,第二個12000,第三個10000,第四個12000
珠子-第一次合計30000,第2次合計50000,第3次合計30000,第4次合計50000,小南瓜,命中率實在是那啥,所以不算了
黑球,12000,16000,12000,16000,或全16000或全12000,或全部ISS,或,全部24000,其他技能不做計算
3:實驗結果,A,黑貓,無論扔幾次都是10000,和17000的搭配,B,珠子,雪人要么全破,要么全不破
這里一般有人會提出疑問,為什么是,珠子是全中,而黑貓不是全中呢
首先我們吧10000+17000當指定破招,但是對手是蛋,如果換成人,那這個數值就是,10000+10000,或,17000+17000
因為是有前爆,所以我想因該也有前破,因為通常技能沒有被破,所以說黑貓本身有2次破招和珠子一樣,只因為對手不一樣
至于珠子,雪人,就可以解釋黑貓的道,因為珠子和雪人是一個方向
黑球,額這個最邪惡了,因為,黑球每次運動都會長大縮小本身傷害就不穩定12000或16000,但是要是破招或全ISS,
也是一線下去,在怪沒有,無敵和霸體的情況下,黑球要是和假野豬那樣左右搖著走,那無敵了=-=
如果有人認為那么大的數值是技能本身的浮動傷害,那么浮動傷害會多幾千甚至上,而且是同技能同姿勢同蓄氣無暴擊的情況下嗎?浮動100-300自然還沒話說,而且4或5珠子,每個傷害全一樣,難道還有一個10000另三個30000的道?