DNF元素獨有特點 沒有任何抓取技能的職業
很久以前就開始玩元素師了,這個柔弱又強大的角色一直是我心中放不下的牽掛。
雖然也曾幾度放棄過她,改玩其他各具魅力強大一時的職業,但最終還是如浪子歸家,回到原點,回到這個小小的身影上面,并一直為她努力著。
關于元素師刷圖加點我記不清自己的元素師洗過多少次點了,反正就是感覺每一次dnf改版,上一次的點就已經非常不適合了,非洗不可。tx似乎送過不少于三次洗點水,但一路走過的岐途,自以為是,以及各路攻略的誤導,仍讓我憤恨抓狂怒,羨慕嫉妒恨。
雖然我的這篇小小的攻略有可能也會輪淪于此流,見仁見智,諸君看過便算。
言歸正傳
刷圖元素的加點永遠是沒有絕對的標準的,光火冰暗四系的選擇是非常自由的。但無論如何,有些技能是必須要去加滿的,你別想著在這上面摳SP點。
元素點燃(要具備熟練的點燈技巧。400多的智力,這就是元素高傷的保證。)
魔法記憶
移動施法(解釋都顯得自己愚蠢)
光電鰻(在它還是叫雷光珠的時代里,我們元素就一直偏愛它。猥瑣的側位雷光陣!)
魔法暴擊
魔法背擊(滿珠子的最好都滿它)
驅散魔法(智力)
魔法秀(負責任的說,不會用加秀的元素,你永遠強大不到哪兒去,雖然我也曾一度無視過它。滿級的秀配合華爾茲,減少所有技能的冷卻,完全中和掉法杖加cd的缺陷,使法杖元素相比魔杖元素強大一百倍。)
這些都是必滿的,沒的商量。
其實我很想說雷璇也是必滿選項,但不滿雷璇的元素大有人在。
雷旋其實很好用
雷璇其實很強大,滿級雷璇幾乎趕得上杰克降臨(雖然確實趕不上,但好用多了)
暗影夜貓,隨意。滿與前置都行,只要你受得了它的某些缺陷
冰墻(冰系元素是我很推薦的流派,冰系元素可以滿冰墻,但其實冰墻性價比不高,雖然冰墻的血量是隨等級幾何遞增的。)
虛無之球(ex虛無球很強大,看個人習慣吧,這個技能有些呆板,但勝再在安全。)