元素師被動覺醒PK傷害效果介紹
時間:
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元素
在前幾個版本流行一時的被動覺醒,其實這個技能未非說完全能解為加傷害,其最大的效果體現在減抗后外 驅散加智力實現高傷害。
一方面當時對手的抗性我見過最高的60
在沒有學被動的情況下,未減抗就按前幾個版本而言完全打不痛對手;
二是通過減抗性二次疊加減抗,最多兩次攻擊可以實現把高抗減-0以下
也就是說黑貓抽到是二次疊加效果,攻擊中兩次就是四下,完全能減到-0以下
同時如果你點燈四個都亮的能加智力,這不難解,四燈的智力 減抗后驅散的智力
才算是提高傷害
這是前幾個版本連幽幽子也試加被動的點面言的解釋
后面就行不通了,而且SP對元素來說太緊張,為了它就要放棄很多,不劃算
到現在的版本來說:
如果你是雪人流,如果你有,黎明,冰強卡就算不學被動一樣很強勢。你懂的
在沒有高強卡的情況下,有個 3 3 9也可以,沒有就三張 3滿精通的話比平常的加點傷害也要高出至少一半。
以前的加點雪人打上去1000-2000,滿精通后至少3000 如果你是36冰強卡的話,這個傷害就不多說了。
在有滿精通后的雪人想減速,很輕松,就連冰墻一樣可以出現以前的效果,這是因為精通給雪人冰墻的補給。
所以說,以現在的情況而言,就算你沒36冰墻卡一樣能輕松實現高傷害。
就算不是冰系加點,南瓜流等也是同一樣能實現各自的效果。
畢竟黎明對傷害方面還是很美的。魔音也只能當血裝的份了!
還有一個是諧音的配合,這個大家應該有所了解但是不說場一直有諧音,只是換武器針對某一個技能要施放的時候換來用的。