DNF元素刷圖、pk、裝備選擇全攻略 資深蘿莉戰士解說
DNF元素刷圖、PK、裝備、走位、預判攻略全分析。只有真正熱愛元素的人,才能總結出如此之多的心得,才能真正將元素的玩法發揮出來。盡管每個人都有自己不同的玩法心得,但對于真正的高手心得,總是值得我們去借鑒參考的。小蘿莉現在雖然不多了,但是每一個剩下的小蘿莉都是真正的“蘿莉戰士”。一起來看看他們的經驗心得吧~!
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一個嬌小、機敏、柔弱的職業。我們沒有女槍修長的雙腿,沒有暗夜妖嬈的身姿,也沒有柔道傲人的起伏。但是,我們擁有她們無法比擬的高貴與專注。因為上天賜予我們一個神圣的尊稱——大魔導師
何謂“戰斗意識”。簡單的理解就是,事先估判對手的下一步行為,并提前作出克制反應,讓對手打無可打,逃無所逃,生物基本的趨利避害本能,并最終獲得戰斗的勝利。
作為無數元素支持者中的一員,我謹以自己的元素成長經歷,并結合自身文科的語言,理科的潛質,向大家剖析元素的使用技巧,其中主要分為地下城和決斗場兩種情況。敬請各位老師指正。
一、地下城意識篇(元素刷圖)
因為DNF游戲性質決定,組隊人數僅只四人,各職業雖各不相同各有特色,但是一般情況除純奶爸以外,其他各職業都能單獨獨當一面,但其中也分三六九等。
就角色威力而言,比如大家常常都贊賞鬼泣,一個“秒”字,果然驚天地泣鬼神。殊不知,元素就威力而言雖不一定坐第一把交椅,但綜合刷圖能力,絕對為上上之選,集引怪、聚怪,降防,高攻,連續打擊于一身,絕對是團隊的領導人物。絕大多數圖對于稍有技術與裝備的魔導師,單刷也不是問題。但拋開對于裝備和稀有材料的占有欲而言,網游的樂趣就在于與他人配合、協作,并且降低了危險系數,所以除了特殊原因要求,就我個人而言喜歡組隊刷圖。聽到隊友的贊揚之聲,是每個魔導師的驕傲和自豪。
我不詳細寫明加點方式,一千個讀者就有一千個哈姆雷特,這是仁者見仁智者見智,我僅在技巧和意識上提出自己的理解。
就大眾刷圖而言,“暗光”永遠是不變的真理。所以有幾個技能必須加高,甚至加滿:光電鰻、湮滅黑洞、天雷。有覺醒刷圖,也有非覺醒刷圖,這不做勉強,但就覺醒而言,以我自身的經驗來看,覺醒魔導師最好是在有隊友配合的情況下或是十拿九穩再使用。“元素點燃”不知道有沒有疑惑,既然是吃“智力”這碗飯,還是滿上,“元素諧音”對于大眾玩家來說不是遙不可及,你,值得擁有!其他的加點方向爭議太大,為了籠絡大多數元素,我就不細分了。但是建議重視驅散、遠古記憶和魔法暴擊。
大多數時候,大黑洞作為起手式,加高后時間很長引力很大,我的操作習慣,大黑洞—蘇露露—光電冰墻—驅散,一輪后一般情況下能站著的就沒兩個了。在隊友使用類似狂戰的“大吸”聚怪時,也可以考慮天雷配合,高天雷的暈眩也是相對較高的。對于BOSS而言,一般情況光電鰻是個優秀的技能,但需要對它的攻擊路線了解,為自己跑位留出空間,以免撞槍口上。一般光電鰻取“上下”位。
刷圖能說的并不多,它對操作的要求并不高,但是有一條很關鍵,就是熟悉和預判,和決斗場一樣,但是要求不如決斗場。裝備而言,大眾元素,職業套裝足矣,一把元素諧音,存款有余額的,也可以選擇幾張卡片附魔。如果有時間和精力,異界套裝更是優良的選擇。元素就是要橫闖地下城!
二、決斗場意識篇(元素PK)
如果說刷圖是所有職業的本能,那么決斗場絕對是勝者為王的天下。接下來,就是重中之重,這個游戲最有樂趣最吸引人的環節,廣結四海豪杰,以武會友。這也是本篇文章的重頭部分,不求對大家有指導,但求為大家錦上添花。同樣因為仁者見仁智者見智,就不詳細說明加點情況,本文的宗旨為“意識”二字!
1、技能技巧
法師類職業天生腿短,估計為所有職業掃尾,也許和大叔類似。但是元素有驚人的釋放速度,加魔法秀過后,花樣百出,星馳目眩。但是我們同樣需要知道一個道理:移動>攻速>釋放。意思就是移動最有用,釋放排最后,從市場的裝備價格就可以明顯的感覺到。元素沒法和魔道一樣騎掃把飛來飛去,我們需要的就是一密不透風的技能,控制一片我們的絕對領域,進可攻、退可守。
到這里,元素的打法開始分化出流派,大體上來說,可分為體術流和萎縮流。既然游戲允許,就沒有什么可不可恥,卑不卑鄙,難道就準你CD,不準我萎縮?總不能叫本魔導師拿個長矛和你流光星隕刀玩對對碰吧?
角斗場的打法和技能有關。加點的類型,決定進攻和防御手段。最基礎、最保守的為傳統的“暗冰”加點,70級開放后SP點有多,可以考慮其他,但是本質任然不變。我作為務實派魔導師,跟隨大眾,選擇略帶萎縮的黑球卡位流。您也許會不屑于顧,也許會嗤之以鼻,但穩重求勝依然是不變的真理。高中的政治從國家的角度就教育過我們,經濟政策從“又快又好”改為“又好又快”不是沒有原因的。對比70前,黑球若是沒有大成功,明顯體積有縮水,呵呵,但是產品質量還是有保證的:1;阻擋。低端對手會選擇跑步繞開;中段對手選擇霸體沖來;高段對手在霸體沖來的選擇上,抓住你的跑位漏洞;2、打斷。最明顯特征,鬼劍士的三段斬等;3、制造僵直。打斷后必然制造僵直,抓住機會,地火在略前下方起手,然后就是屬于你的時間;4、磨血。撞一下也許看不出什么,往往就是在這么阻擋、打斷重復的過程中,生命慢慢流逝。撞撞更健康、誰撞誰知道。但是切記讓自己處在優勢的運動中。生命在于運動,一個不小心被抓住破綻,如果對手又是驅魔類職業,一個高爾夫到墻角,想再出來可就難了。
2、跑位技巧
因此意識尤為重要。常常聽人形容跑位“風騷”,何謂“風騷”?以黑球卡位為例,緊貼黑球是愚昧、遠離黑球更是愚昧。X軸保持一個破軍的距離,Y軸保持一到半個手雷或是銀光落刃的距離最為安全。
但是黑球畢竟不是人人都加,接下來就說明一些常識性問題。決斗場以酒館為例,你的位置:1、四個角我是不去的,背靠墻一點兒安全感都沒有,想跑都跑不掉;2、場中間我是不去的,你適合寬敞對手也適合寬敞,突然彈藥要是來個“大狙擊”,是跑不出那個范圍的;3、正確的位置在中偏右或左,我傾向于左。隨時看著自己的無色時間,你的無色好了,對手的也好了。以光劍為例:尤其是光劍的拔刀,我有資深感觸,從每拔必中到能躲過40%,靠的就是經驗的預判。光劍的最佳攻擊位置在你的X軸方向略下或上,他的起手方式很多,什么破軍、三段斬、銀光落刃甚至猛龍。如果他突然間放棄追逐你,轉身往你似遠非遠的周圍跑去,呵呵,那就證明他要拔刀了,甚至是猛龍。如果是中低端元素,這是可以看準瞬時一個C鍵跳,如果時間把握不準,可見再加個空中釋放杰克炸彈,以反方向移動至他范圍之外;若是高段玩家,可以嘗試在那電光火石之間,發揮高釋放的優勢,提前在他腳下送一個烈焰沖擊,讓對手欲哭無淚,當然這需要較高戰斗意思的預判,對自己的釋放和范圍、對對手的攻速和范圍有全面的認識。同理也支持紅眼的“大蹦”,在他釋放尚未落地的瞬間也是可以打斷的。
所以,決斗場注意看自己的CD時間,高端元素不看也能大概把握八九不離十。元素并非拖不起時間,拋開覺醒不談,也還有四系無色技能。我們不寄希望于瞬間讓對手全中大量下血,但求在不知不覺中,和對手玩游刃有馀,讓他東擦一下西碰一下,始終抓不住你,一旦你抓住他的機會,就猛然轉身還擊。隨時保持自己是在“跑”的狀態,并靈活運用“Z”天擊,敵進我退,敵退我打,敵疲我悠,敵怒我笑。
跑位的技巧堪稱,所有技巧之最。只有好的跑位技巧才能躲過敵人技能的同時加以還擊。同時,看似簡單的二字卻異常復雜。作為一篇心得,我也只能點到為止。因為跑位需要在實踐中練習,不只是對于自身,也需要對所有職業技能都有所了解,知己知彼百戰不殆。
3、劣勢了解
現在,說了那么多強勢,就該評評弱勢。有些職業始終是元素的噩夢。這首當其中的必數“刺客”。任何游戲中,高敏高速的刺客都是,血少防低緩慢的法師職業克星。角斗場上,套用一句電影臺詞“師叔,你的位置怎么飄忽不定啊”“恩?我哪有飄忽不定,我看八成是你們眼花了”低級的刺客不去管她,我們只談論中高端的。她確實很“飄忽不定”,并且更致命的是,攻擊僵直太久太久,并且無色極不好躲開,有穿越效果。不怕眾位恥笑,我還有過被刺客perfect的歷史,被抓后,她就一直平推我,既不浮空也不倒地,還不出miss,老出暴擊,結果被接帶走,讓我深惡痛絕,痛不欲生,死去活來。當時一直沒有想到好的克制方式,而且原來好像藍拳也有這種功能,據說是被和諧了,反正我沒再見過,真不知道她算不算BUG。玩猥瑣是玩不過她的,現在看來,當初被抓多是速度不夠,跑位不完善,也許裝備在更新一檔,總不成要我搞一套“天空”。所以,暫時總結為,打不過就躲,反正也沒人認識我。
總而言之,沒事不要找上尊的克星型職業練手感,如果平時老是KO別人,偶爾到時可以去了解天外有天。其實元素還有一個難對付的職業,就是“元素”。這時就真的是常常一邊倒,但大家都是元素,看在同職業的份兒上,都積點兒口德多包容理解。所以,不要因為自己小范圍的無敵,就將自己束之高閣,一個杯子只有在未滿的情況下,才能不斷地裝水。
4、裝備需求
決斗場的裝備而言,畢竟大多數不是職業的,咱們也不是富二代,所以就以集合散裝釋放為主,一般來說,存點兒錢買個瑪尼和賢者還是必要的,依據經濟情況而定。沒開70前,我靠的就是兄弟贈送的魔音護魂,兵來將擋水來土掩,眼看著泰拉石做出來了,結果70級開了,出了黑貓,當時心就涼了一半。建議 50左右的元素使用魔音,60換黑貓,如果過渡期有閑錢可以試試黎明。傳承套不是人人都能有,不要讓自己有太大的經濟負擔,如果將自己定位為中低端,那也可以不用考慮戰斗用血裝。在對于時裝的問題上,元素是非常需要的。以我自身為例:5段以前沒有時裝,依然足矣,畢竟大家都差不多;升六段就感覺明顯壓力,面對時裝對手非常吃虧,無法再保持一個高勝率;后來趕上節日禮包就買了個,再勒緊褲腰買了個瑪尼,再進決斗場,就又是風調雨順,春和日歷,時不時的與大學室友狼狽為奸,協同作戰,順順利利的就到達了10段,這時70級就開放了。對于裝備和技能而言,又是一個五花八門的新時期,需要重新熟悉其他職業的操作打法,裝備最可恨的就是魔法石類,感覺就像是房價一樣虛高、炒作,畢竟游戲里沒有國家那兩雙手,全靠市場說的算,連個紫色都要買的肉痛,干脆不要。輔助裝備,種類也很多,也稍微便宜,可以考慮粉色。首飾類鈴鐺滿目,如果沒錢,不要緊,墨竹+瑪尼+賢者足矣,勒緊褲腰帶的日子不好過。因為“暗系”始終作為一個主導大系,在沒有準備兩條裝備的情況下,建議積累暗系屬性加成。
5、道德問題
憑心而論,在PK中元素的下血百分比大多數來自非無色技能。無色對于元素,是錦上添花,但確實不是必要。所以,在這幾年的決斗場切磋中,我和我們寢室的兄弟無論什么職業,哪怕是白手和驅魔,都有個不成文的規矩:我們絕不放棄使用無色,但也絕不首先使用無色。游戲對此沒有什么約束,只是這么久以來我們對于對手的尊重,你想:本來都沒用無色,兩人勢均力敵,都磨到了死血,突然對手一個猛龍過來接個劍舞,然后取勝后哈哈大笑,你作何感想,必然是破口一頓臭罵。最慪氣的是你找他再來一盤,他罵你兩句,就把你踢出房間。這只能證明,他沒有把握在雙方都無色的情況下取勝,他膽怯,他的笑只能證明他的懦弱。
說道這里又不得不提一個道德問題,無論一個玩家的年齡如何,真實中相差十多二十歲也是很有可能的。其中最好分辨的方式就是:勝負分出之后,勝利者的不過分謙虛,證明他是個成熟的人;失敗者的坦然與尊敬,證明他也是個成熟的人。往往這樣切磋幾盤后,大家覺得惺惺相惜,就互要一個QQ號,從此你在游戲中又結識了一個真正的英雄豪杰。四川是個美麗富饒的地方,成都也是全國最佳旅游城市,也是文明中國的歷史古城。希望每個四川人都拿出自己的英雄豪氣,勝不驕、敗不餒,給對方一分尊敬,別人就會還你十分。
如果,作為勝者,請不要下場直接將失敗者請出房間,給別人一個機會。若是差距較大,就婉言或直言說明,大多數都會知難而退。也請勝利方遷就失敗方,若是贏得光明磊落,他方提出改為“組隊”或是“擂臺”也聽其自便,全方位的勝利才是你的勝利。
還有一點絕對人神共怒的,拒絕決斗場外掛!!!決斗場開掛者,拖出去槍斃五分鐘!!!
6、決斗場總結
高端始終是高端的,我們不要邯鄲學步的模仿別人的加點方式,或是職業裝備。你可能沒有別人有錢、你也可能沒有別人的技術。所以,就加點而言,抓住重點,開花散葉,走出自己的風格;裝備而言,通俗簡便,阿迪耐克能上的雙星未必就不能上。戰斗意識的培養是個長久的過程,每次DNF大的更新,你就需要進一步的了解。建議元素40級后再進PK場,特別是積分場。越是等級低的元素,釋放、移動、威力、范圍就越小,很是吃虧,畢竟元素是法術綜合型,前期SP 會很不夠。感謝那些勝過你的對手,是他們讓你發現自己的缺陷與不足;感謝那些被你擊敗的對手,是他們給了你自信與榮譽。無論技術裝備的高低,失敗并不可恥,請不要使用外掛。
全文總結:
物以稀為貴,偶爾看到街上站著和你一樣,散發五彩光芒的蘿莉,總是有種激動,就想看看別的裝備和PK等級。呵呵,若是在決斗場遇見,那更不得了,趕快改到一組來,一致對外,往往讓對手又愛又恨。無論是刷圖還是PK,戰斗的意識都需要漫長培養,花花綠綠的玩一大堆小號,一無是處。多花點時間研究研究元素,她帶給你的榮譽和你給她的時間成正比。