元素滿級地火在異界圖中的作用解析
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元素
70版本后一直以暗光+滿級地火為主作為刷各種圖的主要加點,因為我主暗,滿了黑球(自認為我黑球用的比光珠好),所以SP要點南瓜或天雷的話差了大約500SP,就正好滿上了地火。用下來感覺日常不競速,有雙開或固定金身的話,其實把地火加滿也不廢柴。異界的作用更大,有天雷極冰等達不到的效果。
GBL的1圖地火是個很好的聚怪,進圖拆掉當中的帳篷然后把左邊兩只綠名炸起來,等他們掉下來右邊兩個正好跑到這個點,接下來都懂的。而其他加點單刷向的話,黑洞有時持續不到后兩只綠名進去,然后就。。。同四圖聚怪,原一樣。
走狗這個主要用來打突擊兵,大家清楚突擊兵的騷擾性很強,但K圖也就4行血,正好一個地火12-15萬可以秒,極其靈活,任意地點瞬間打擊。還有就是超高浮空對四圖綠名及精神控制女人的控制,使隊友和自己有機會緩一緩。
蠕動二圖。高浮空=高控場,大范圍=大控場。隊友殺到第二個時就可以秀+把你引的那兩只沖起來,跑到他們那里去增加輸出,加快速度。單刷的話進圖把時空弄開然后靠大范圍把另三只沖起來,秀冰墻。4圖一旦場面失控根本來不及放任何蓄力技能,放幾個斷幾個。此時地火的瞬發就是好東西了,應該說當黃龍不吐火的時候騷擾性最大的就是白龍了,超大范圍吸附和1點打斷傷害,抓緊扔個冰墻然后把白龍噴起來,有4秒時間足夠你找好機會無色了。六圖大概地火可以正好秒掉一只石像,那雷旋+光珠+地火打遠的那只就可以快速破解此招。
就這么多吧,反正最后還是一句,各人有個人的喜好,滿地火畢竟還是偏單刷或以自己為絕對主力的組隊,不是這種情況慎滿,這和大家都在輸出突然驅魔一個棒球一樣的結果。僅給廣大元素作作參考。