DNF80級元素加點攻略 80級元素PK技巧攻略(2)
在講加點之前,首先先說下傳統的PK點,即極限暗冰流。這個曾被歌頌過4年之久的PK點如今再也無法滿足今后的需求,尤其在現今畸形版本,更是雪上加霜。因此加點的改革變得迫在眉睫。
而個人認為在如今的版本,最重要的就是控場和封位而不是一味的輸出。因此個人建議,這個版本的PK點要著重于控場,這也就意味著需要更多的控場輸出技能,才有可能勝出,或者翻盤。下面,我將和大家介紹下 素素所有的主動輸出技能。
【杰克炮彈】 火屬性攻擊,具有最遠的射程屬性,而且在4屬性技能之中傷害最高、并且有一定的跟蹤能力。對付一些特殊職業具有壓制性的優勢(EG: 圣騎)并且在組隊戰之中也非常適合做主要輸出技能。
但是于Y軸距離小,而且爆炸時具有延遲性,以及本身施放后硬直高,所以在對付高段,尊場類的敵人,不僅起不到輸出地位,反而成為自殺神技。
結論:建議點滿或者點高, 主要用于做輔助技能。
【冰霜雪人】 冰屬性攻擊,毫無疑問要滿的技能,唯一需要提的是本次版本的冰凍效果已經恢復,但是幾率非常低,而且時間非常低。一旦中了反而成為別人的輸出機會了。
【黑貓夜襲】 暗屬性攻擊,攻擊方式為2次來回攻擊,并且隨著人物的移動,攻擊的軌跡也會發生改變,因此常常配合天機使用。 關于這個技能有人說在這個版本舍棄的觀點,我個人認為是不可取的。黑貓的作用第一點不僅僅做連擊的作用,第二點于具有改變攻擊軌跡的效果,因此技能必須要滿。而且硬直也客觀。
接下來 要介紹的就是大家則是本篇重點介紹的技能。
1 【魔法星蛋】 無屬性 固傷技能,輸出客觀(相當于一個沒有滿精通的儲滿氣的雪人技能),加上 于Y軸距離大,而且是瞬發性技能,成為80版本中 新秀輸出技能,在今后的版本很可能又一個 成為必滿的神技。
缺點:硬直低。
結論:滿!
2 【雷光珠】
自從在A1年代中和諧了硬直和D之后,雷光珠從此在PK完全被無視,對它的認識只有一個:刷圖
然而隨著等級版本的提高,以及平推和諧的出現,雷光珠的 光珠陣打法 再一次成為一個新亮點,也是本人此次重點介紹的技能之一。
雷光珠 光屬性攻擊 D5秒 一次性 施放3客雷光珠,并且在存在期的時候 會逐漸擴散。傷害僅次于杰克炮彈,和黑貓差不多。在魔法秀的作用下 可以放兩組雷光珠。
那么雷光珠的優勢到底在哪里呢? 答案是控場!而且命中率 從實戰中來看 是所有小招技能里面命中率最高的技能,或許你會說 雷光珠那可憐的硬直別人早就頂過來啦,的確但正因為如此,雷光珠成為命中率最高的技能,不過最大的亮點不在于這里,而是它的倒地效果。為什么呢 答案就在于 平推的和諧, 在本人多次測試中發現,如果敵人在中了一次傷害然后直接 去頂兩組 儲滿氣的雷光珠暴擊傷害的情況之下,敵人會因為平推和諧而直接倒地,因此如果能運用好雷光珠的話,那么其輸出效果也將一鳴驚人。
同時在對付某些特點職業具有意想不到的想過,其中最值得一提的是,對于鬼影步狀態下的鬼鬼是可以命中的。
缺點:D長,硬直短
但這些都是小問題 最大的問題在于輸出習慣的改變。 可能是受刷圖影響,如果一旦選定滿雷光珠,那么最可怕的缺點在于 吧雷光珠的定位弄錯即把刷圖習慣帶到PK里。這一點是非常可怕的,一旦這個習慣養成,那么其他輸出技能(如雪人 黑貓)很容易遺忘,舉個簡單的例子 如果敵人在追趕你的時候一旦 使用雷光珠 那么你就完蛋了。 所以 雷光珠 這個特殊的技能最好依據自身情況而定。如果 你可以克服 習慣的困難的話,那么滿雷光珠值得嘗試。否則還是不要加好。
關于中階技能于改動不大所以在此不介紹,而大招的實用性可參照第四條 以下發的是個人的加點方案。