DNF高玩分享元素技能裝備加點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)
這次為大家?guī)?lái)的是
三天時(shí)間碼字完。只是為了交流。因?yàn)楹芟矚g元素。有不好的求各位不吝嗇指導(dǎo)。
作為一個(gè)玩了元素四年多的玩家,對(duì)元素這個(gè)職業(yè)也有一些了解,在這里我愿意和大家分享一下我玩元素的經(jīng)驗(yàn)。
首先是元素作為一個(gè)法系職業(yè),她輸出是非常高的,但是也有很明顯的弱點(diǎn),那就是血比較低,防御也比較低,同時(shí)釋放技能的時(shí)候容易被打斷,這些因素就決定了元素需要很好的走位。第二條就是作為一個(gè)特點(diǎn)非常鮮明的職業(yè),元素技能的加點(diǎn)就注定了多種多樣,下面我將對(duì)元素有的技能進(jìn)行分析,表達(dá)我的看法。當(dāng)然我的看法僅僅是我的,不代表正確的,希望能和大家交流交流。
1、魔法星彈。最初級(jí)的技能,無(wú)屬性攻擊。百分比+固定傷害。于是最初級(jí)的技能,所以點(diǎn)滿消耗sp不是很多。同時(shí)d之短在魔法秀的支持下可以無(wú)限連發(fā),在某個(gè)版本滿級(jí)的魔法星彈曾經(jīng)是某一群魔道優(yōu)先考慮的。但是無(wú)論是哪個(gè)版本,元素都不會(huì)考慮滿這個(gè)技能。因?yàn)檫@個(gè)技能只能作為一個(gè)補(bǔ)刀技能,而且不是很好控制,攻擊范圍存在盲點(diǎn),如y軸兩側(cè),所以這個(gè)技能元素不考慮。推薦等級(jí):1
2、杰克炸彈。作為十分純粹的火系元素,或許會(huì)點(diǎn)滿這個(gè)技能。如他老爸杰克降臨一樣,杰克在攻擊到敵人的時(shí)候會(huì)發(fā)生爆炸,這樣可以對(duì)一群敵人進(jìn)行打擊。同時(shí)11秒的冷卻時(shí)間在魔法秀的支持下也可以無(wú)限連發(fā)(這里我指的無(wú)限連發(fā)是基本不用蓄力就能連續(xù)發(fā)射),滿級(jí)傷害還行,但是缺點(diǎn)也十分明顯,首先作為一個(gè)遠(yuǎn)距離攻擊的技能,它無(wú)法做到像黑貓那樣無(wú)視一切的穿刺,第二他如魔法星彈一樣存在攻擊的盲點(diǎn),現(xiàn)在這個(gè)技能只需要一級(jí)前置。但是為了出空中釋放杰克炸彈這個(gè)跑位神技,我們一般前置5。推薦等級(jí):5
3、冰霜雪人。作為刷圖這是一個(gè)完全可以不用考慮的技能。滿級(jí)就算變成大雪人,跳呀跳呀跟烏龜一樣的速度就決定他只是一個(gè)前置技能。推薦等級(jí):1
4、魔法護(hù)盾。如果是A1的老玩家應(yīng)該知道當(dāng)年的魔法護(hù)盾是相當(dāng)強(qiáng)大的,可惜現(xiàn)在給削弱了。滿級(jí)加上ex魔法護(hù)盾應(yīng)該只是吸收傷害百分之28。元素雖然脆皮,但是有句話說(shuō)得好,最好的防守就是進(jìn)攻,作為一個(gè)高輸出的職業(yè),sp而且非常緊缺,魔法護(hù)盾一般是不考慮點(diǎn)的。推薦等級(jí):1
5、契約召喚:赫德?tīng)枴K追Q哥布林,在俗點(diǎn)就是親兒子。用來(lái)吸引仇恨和騷擾對(duì)手的。但是如果當(dāng)做刷圖技能,我們不是召喚,自然無(wú)需點(diǎn)。推薦等級(jí):1