如何在最初正確的選擇武將職業,屬性,性格
武將職業、屬性、性格現在已經成為老生常談的話題,但是對于新手還是很有必要看的,因為吸取前輩的經驗并經可以讓自己少走彎路。所以我今天還是要給大家繼續說一下武將的攻略。
1、武將職業的選擇
七雄爭霸一共有6個職業:步將、弓將、騎將、車將、器械師和勇士。武將因職業原因,所帶兵種不同,其效果也不近相同。如何選擇武將職業呢?首先要了解兵種類型、優劣、相克等情況,其次要了解不同職業的兵種適應性,最后是根據玩家自己兵種搭配的戰術需要,具體確定選擇什么職業的武將。
首先,我們知道七雄爭霸設有5個兵種:步、弓、騎、車、器,其天然成長優勢分別為防、敏、敏、體、攻。那么各兵種優缺點是什么呢?我打算從攻、守兩大方面進行闡述。步兵防御力出色,其它方面較為均衡,而且移動力較慢,算不上有力的攻擊武器但卻是很好的“盾牌”人選。弓兵、騎兵攻擊能力都不錯,高命中高閃避高暴擊。騎兵移動力最快,就像一把突擊尖刀,但防御力實在不敢恭維,雖說閃避高,但沖在最前,始終容易成為靶子。弓兵雖說移動力較慢,但卻是4格子遠程攻擊,反而可以發揮其攻擊優勢,規避防守弱點。車兵體力最高,攻擊防御都不錯,只是命中閃避暴擊稍次之,加上移動速度較快,亦可攻亦可守。器兵攻擊力是所有兵種中最高的,防御、體力也都可以,只是命中閃避暴擊很低,雖說也是5格遠程攻擊,但機動力(回合內的行動順序)實在太慢,攻擊效果大打折扣。而且移動力也非常低,能與之配成陣型的兵種很少,在戰場較遲發揮戰斗力,往往被動攻擊。另外除了以上優缺點外,各兵種間還相互克制。步克弓騎,弓克騎器,騎克車器,車克步弓,器克步車。
其次,6種職業的兵種適應性如下:
步將:步兵A、弓兵C、騎兵B、車兵C、器兵C
弓將:步兵C、弓兵A、騎兵C、車兵C、器兵B
騎將:步兵C、弓兵C、騎兵A、車兵B、器兵C
車將:步兵B、弓兵C、騎兵C、車兵A、器兵C
器將:步兵C、弓兵B、騎兵C、車兵C、器兵A
勇士:步兵B、弓兵B、騎兵B、車兵B、器兵B
職業與兵種適應性為A的,有攻擊加成;適應性為B的,沒有加成;適應性為C的,有負加成。因此,不同職業盡量選擇其兵種適應性為A的兵種才是王道。至于勇士這一職業,是個萬金油,它的引入,好處是使戰術多樣化了,缺點是失去了帶兵的額外加成好處,我個人是不太喜歡的。
最后,由于玩家戰術選擇的需要,各兵種搭配組合方式也多種多樣,這使武將職業的選擇變得糾結起來。我從職業選擇的成本考慮,喜歡2種或3種職業的搭配,這樣組合既不失戰術的靈活性,也兼顧了成本因素。說得再具體點,我會選擇3弓2車,2車在前面防守,3弓主力在后方輸出傷害。
2、武將屬性的選擇
七雄爭霸武將屬性有以下5項:統率、攻擊、防御、體力、敏捷。
(統帥:武將的統帥值代表了武將所能帶領的兵數上限。
攻擊:武將的攻擊能夠增加所統帥部隊的攻擊力,同時影響單挑中的攻擊效果。
防御:武將的防御能夠增加所統帥部隊的防御力,同時影響單挑中的防御效果。
體力:武將的體力能夠增加所統帥部隊的生命力,同時影響武將本人的生命力。
敏捷:武將的敏捷能夠增加所統帥部隊的敏捷屬性,同時影響武將的閃避率和暴擊率。)
這里主要談后四項屬性的選擇。一個1級6.0成長的武將在未計算君主武力加成的情況下,四項屬性的和為18(低于6.0成長的武將沒有探討的必要)我一般推薦符合兵種特性的屬性分配,這樣可以更加突出兵種的優勢,當然有人會抬杠說這樣也會更加突出兵種的弱點。但你覺得我們的用兵之道是什么呢?作為一個統率,我們是要通過兵種搭配發揮其中每個兵種的最大優點,形成一個統合的戰斗力。所以從這個意義上說每個兵種的特色能力如果低于7基本就沒有選擇的必要了,標配就是7443。
3、武將性格的選擇
七雄爭霸武將性格有以下4種:勇猛、果敢、冷靜、謹慎。它可影響武將在戰斗中釋放技能的幾率和效果。鑒于官網沒有給出具體說明,因此我通過觀察戰斗情況大膽推測:勇猛性格施放技能最快但效果一般;果敢施放速度和效果較為均衡;冷靜和謹慎依此類推。我武將性格選擇的原則是移動力高的兵種選擇勇猛果敢的性格;移動力低的兵種選擇冷靜、謹慎的性格。騎將、車將選擇勇猛果敢的性格,弓將、步將選擇果敢冷靜的性格,器將選擇冷靜謹慎的性格。
武將的職業、屬性、性格三者相輔相成,需要通盤考慮,這樣才能將玩家的戰力發揮到淋漓盡致的地步,稱霸七雄。