七雄爭霸君主屬性如何選擇
自從可以洗點之后,加錯君主屬性已經不是那么可怕的事情了,但非R玩家的點券主要是用在排成卡上。(11級城以前)所以,正確的加點可以讓大家省下不少錢和時間。
闡述本人的觀點:全武力。為什么呢?
首先,政治除了第三項經驗池之外,其余三項都非常的實用。但是,在這個戰火繚繞的七雄世界里,武力才是王道!
現在說下有些人選擇政治的側重點:建造速度快,發展要快很多。
發展快的確沒錯,但仔細算下你就會發現,其實除了建筑要高1、2級之外,其他基本沒有什么區別,包括戰力。
假設:
君主等級60 直接按照全政治與全武力來比較
9級城池 前期君主等級提升較快,但在9級城池之后基本比例就固定了,所以我們以9級城池做為例子來講
(后期君主等級提升政治的同時,官府和建筑術也相應提高,所以政治加速建造的比例占總體加速的比例基本不變)
官府21級,加快建造速度11倍(1級官府為原始建造速度,倍數為1)
建筑術7級,加快建造速度7倍
60級120點政治屬性,加快建造速度12倍
全武力9級城池--10級城池,24小時加排成卡不間斷建造,需要18天
所以節省時間為: 18÷(11+7+12)≌094天 一個月差不多可以快15天
(17天零多少個小時沒具體計算,但這樣計算還是比較準確)
注:有些人拿19級民房做例子計算:全武力13小時,全政治12小時,再結合繁榮度計算得出一個月快25天的結論。
但如果結合繁榮度來算,繁榮度增加多少與建筑時間的長短,暫時沒有比例(或者說基數)可循,所以同樣不是那么準確。
這里我就取15與25的中間值:2天。
說實話,一個月2天,一年也才24天而已,全政治與全武力之間的差距最多就是一級城池,1--2級的建筑等級。但前期這種優勢無非也才幾天而已,就算是后期優勢達到一個月,那也是無關痛癢。
那么,請看下面的具體分析。
本人想再次強調這個游戲的主宰:武將。
君主60級120點武力,提升武將四圍120%
雖然提升的戰斗力不是很高,但武將的四圍屬性(包括裝備的屬性)可以把戰斗力發揮到極限,不摻雜一點水分。這一點在每次戰斗里損兵數上體現的淋漓盡致。
武將四圍屬性高,兵種的攻防就越高,每個兵的生存能力就可以最大限度的提升。所以
例如:1級武將打5級石頭出去PK,水分就太少了。100級武將不穿裝備不打石頭出去PK,水分就太多了。
比如:千重樓里的武將戰力完全是他的統率兵力所體現的,所以大部分玩家可以戰勝戰力比自己高很多的樓層。
再如:百戰千軍里,很多非R玩家的戰力都統率兵力的多少而體現戰斗力,但同等戰斗力下,基本都會輸給以寶石(增加武將四圍)體現戰斗力的RB玩家。
再看看差別會有多大:全軍鎮全武力99級滿成長武將為例,8000多的武將總四圍,這里取8000數。
軍鎮4個司馬署所增加武力&ld;假設&rd;為80點(部分玩家3軍1糧),增加80%屬性。
再者,
而
所以,
新手玩家須知:主城建筑一定要按15民居,5軍營來建造