七雄爭霸騎將的攻騎與敏騎屬性的選擇分析
一、七雄爭霸騎將性是否選擇科學
七雄大多數玩家的騎將都是選擇主敏的。而對比所有敏騎,可以發現:除了成長最高的主屬性敏捷外,其副屬性基本都是體力和攻擊,也就是說七雄武將四維敏騎的成長趨勢是敏捷>攻擊>體力>防御。
那么,做為近戰后發制人的騎兵,在其行進過程中首先會被打擊,尤其是在主弓流的趨勢下,其成長最低的防御必定使騎兵遭受極大的損失,所以,才會有“沖的最快,死的最多”的現象。
二、關于七雄爭霸騎將初始屬性
觀察敏騎可以發現,做為副屬性,無論是攻擊還是體力,都很接近于七雄爭霸武將四維中成長第三高的屬性,也就是敏騎的攻擊成長比較接近于體力的成長。換句話說,敏騎的恒定輸出不高。正因為如此,才使得騎兵在付出重大代價后好不容易接敵砍殺時攻擊不足,成為各大5騎流玩家眼中最費錢,最無用的兵種。
玩家留心一下敏騎在酒館中的屬性就不難發現,其初始攻擊最多是4!而防御多數為4,體力為3,敏捷為7或8,如此低的攻擊初始屬性勢必會使敏騎在其后的成長過程中留下先天的攻擊缺陷。
三、關于七雄爭霸武將“暴擊”的理解
七雄爭霸“暴擊”指的并非暴擊幾率,而是暴擊倍數,比如恒定輸出是1000,暴擊2倍是2000傷害,3倍是3000傷害,以此類推。而高暴擊必須是建立在高輸出的基礎上的,相對于遠程打擊的弓兵來說,騎兵的攻擊次數和時間遠遠不如弓兵,(弓兵就是敵方與其距離為1時仍然可以攻擊)而敏捷所謂的高暴必須是建立在先出手,有足夠時間攻擊對手的情況下,畢竟出不出暴靠的是RP,騎兵不可能在其很短暫很有限的攻擊次數里期待靠RP打擊對手。
同樣,敏捷的高閃避對于近戰兵種來說未必合適,同樣靠的是概率。對比同是近戰的步——最主要的屬性是防御和體力;車——最主要的是體力和防御/攻擊,那么試問做為主力肉盾的步和攻守兼備的車為何其主要屬性中都沒有敏捷?因為近戰兵種首先需要的是防御或者攻擊,其次是血量,最后才是依賴RP的屬性——敏捷。這也是為什么敏捷屬性更適合弓兵而不是騎兵。
而對于RMB玩家,因為有七雄爭霸寶石的支撐(大多數騎兵打的都是攻防敏),其天生不足的攻擊得到了后天的加強。
四、關于七雄爭霸騎將的出路
若在酒館發現初始攻擊屬性為7的騎將,那么恭喜你,你獲得了一支得力的騎兵部隊,對比敏騎的屬性,攻騎的屬性成長趨勢是攻擊>敏捷>防御>體力,且做為攻騎第三屬性的防御所占四維百分比要遠遠高于敏騎的第三屬性體力所占的百分比,如果有條件打上七雄寶石,不必很高級,一套2級,配合騎兵兵種天生的高敏捷高機動,足可以體現攻騎強大的殺傷和較高生存力。
最后補充下七雄騎兵陣型,目前本人認為最好的是2騎3車,即騎-車-車-車-騎,當然如果5騎流的騎將全部選擇攻騎,戰力也是相當可觀的。