玩家對QQ餐廳的十二方面建議
第一,關于雇用問題,建議簡化雇用操作過程:點擊&ld;雇用&rd;按鈕,拉出一好友列表,從上到下排列著各個好友,每個好友的后面是個人信息(等級),如果要雇用,在該好友后面的框框中打勾,全部雇好后,按確定即可完成全部雇用好友的操作。
第二,關于補充體力的問題,建議簡化補充體力操作過程:類似第一個問題的建議,打開一個列表,完成全部的補充體力的操作。也可以象大型餐館那樣,將服務員的相片貼在墻上,點擊相片就可以為他補充體力(目前,五六個服務員擠在一起,很難點擊到需要補充體力的那個服務員)。
第三,關于補充食材的問題,建議簡化補充食材操作過程:類似第一個問題的建議,打開一個列表,完成全部的補充食材的操作。
第四,關于偷學廚藝的問題,建議有三個:(1)增加學藝臺;(2)偷學者在學完后自動回家,或規定學完后不召回的,在4小時后強行遣返,以免有的學完后長期霸占學藝臺,讓那些真正的餐廳玩家在寒風中發抖;(3)縮短學習的時間。當然,這可能涉及到升級的進度問題,可酌情考慮。
第五,強烈要求能夠修改餐廳的名字。
第六,在餐廳增加一個廣告位,可以自己設定廣告詞。
第七,關于增加系統提供的廚師與服務員人數的問題。級別提高很多后,廚師與服務員人數都增加了很多,可雇用的好友相對不足,建議系統提供廚師與服務員作為窘迫之需。
第八,關于增加主菜位與鎖定主菜的問題。(1)增加一到二個主菜位,可以賣小菜或素菜或腌菜。(2)主菜設置成可以鎖定,這樣,在沒時間照顧餐廳的時候不鎖定,每個菜都可以賣,要有時間照顧餐廳時,將較低等級或農場不能提供食材的主菜鎖定不賣,只賣級別高、經驗多的菜,這樣得經驗、賺金幣就加快了。
第九,建議系統提供可以走人的樓梯、走廊與拱橋。目前的拱橋只是個擺設,不能走人,嚴重影響了裝修的質量,阻礙了玩家個性的體驗與智力的發揮。
第十,繼包房之后,再設一個休息間或包房,在里面提供玩具供小孩子玩耍,還提供一些座位,讓先吃完飯要等同伴的大人休息一會兒,這樣更人性化一些。
第十一,在裝修時,為服務員劃出可以活動的區域,服務員只能在指定的區域內活動。目前的情況是:如果裝修時不封好口,或在廚房柜子前用物品占據,服務員就跑出來,導致到蹭飯所需要的時間增加,嚴重影響升級的進度。
第十二,強烈建議雇主付的工資(金幣)全部歸工人(廚師、服務員)所有,以免這種雇主出了錢工人卻得不到錢的現象衍射到現實生活中。