凡人修真紫坐騎特效分析講解(一)
首先我們來看一下7種紫坐騎的特殊屬性:
罡身:受到的傷害值降低8%
專注:降低受到暴擊的概率10%
凝神:暴擊傷害加成提高25%
霸體:受到攻擊時反彈15%傷害
嗜血:攻擊造成傷害的10%轉(zhuǎn)化為對自己的治療
浴火:每次被攻擊回復(fù)傷害值的10%
靈清:15%概率解除異常狀態(tài)
罡身受到的傷害值降低8%,免傷數(shù)據(jù)面板可見,等于每個散修打了8級天罡寶石且可以和天罡寶石疊加
浴火每次被攻擊回復(fù)傷害值的10%,看上去多2%,但是先扣血再回復(fù),如果被打死了,最后一下則不加
況且,防御對于免傷是非線性遞增函數(shù),高防御傀儡想再提升1%免傷是難上加難,這個8%對傀儡的免傷非常可貴
降低受到暴擊的概率10%VS每次被攻擊回復(fù)傷害值的10%
建立模型 攻擊2000 暴擊25%的劍仙 無視防御以及技能攻擊100次 無凝神
90%是算論全部回復(fù)狀況,實際上不會出手那么多次就死了,無法回復(fù)那么多
而專注在對方有凝神的情況下,可以減免的更多一點,如此一來這兩個屬性在防御方面基本等價
但是對方回春的暴擊,專注是無法減免的
嗜血攻擊造成傷害的10%轉(zhuǎn)化為對自己的治療,最大的缺陷,群體攻擊不回血,第二,回血會溢出,第三,被控制無法攻擊則嗜血無效
浴火是被動技能,嗜血是主動技能。都是10%的情況下。浴火只有最后一擊的回血劣勢,而嗜血的劣勢太多了,明顯浴火比嗜血更能有效回血
經(jīng)常看見有洗出罡身的人說垃&iddt;圾,不如浴火不如嗜血等,恰恰相反,罡身的實際效果比其他幾個是要好一些的。