凡人修真紫坐騎特效分析講解(二)
把霸體算在攻擊坐騎無(wú)可厚非,但是有兩個(gè)非常致命的缺陷,第一是和浴火一樣,死亡的最后一下不會(huì)反彈,第二,群體攻擊不會(huì)反彈
凝神的缺陷是回春不受到暴擊加成
每個(gè)職業(yè)各一個(gè)的情況下,凝神>=霸體 差別之小不足以決定勝負(fù)
考慮到霸體的反彈攻擊過(guò)于分散,而凝神是集中力量,PK先死人的一方輸?shù)母怕蕰?huì)大很多,凝神>霸體
副本中,凝神的作用更是大于霸體,想靠霸體把上萬(wàn)血的BSS反彈死,是你先死還是BSS先死
最后出場(chǎng)我們的VIP坐騎,靈清
攻防一體,乃居家旅行殺人放火必備坐騎
原來(lái)是個(gè)PK專用坐騎,在后期BSS都越來(lái)越偏向控制后,副本也離不開它了
盡管和雙傀儡的無(wú)魂一起有點(diǎn)浪費(fèi),盡管和一些免疫控制的法寶一起有點(diǎn)浪費(fèi)
但是關(guān)鍵時(shí)刻的一個(gè)靈清凈化符,可以顛覆個(gè)戰(zhàn)局
結(jié)論:坐騎的選擇
PK:第一靈清,第二靈清,第三還是靈清。有了靈清,其他全部陪襯
副本:80 90副本靈清,30~70副本凝神
特別是卡夢(mèng)境那一關(guān)的,備個(gè)沒速度的靈清凝神比你那些有速度的其他屬性好用的多
有靈清則用靈清,沒靈清則凝神罡身,剩下幾個(gè)效果差別不大,基本不會(huì)左右戰(zhàn)局勝負(fù),不存在什么用霸體換了個(gè)嗜血?jiǎng)俾示透吆芏啵膊淮嬖谠』饟Q了專注就打不過(guò)了,他們的差別小到可以用運(yùn)氣成分來(lái)概括,還有特別追求第二屬性完美的,本來(lái)有個(gè)速度命中凝神,非要折騰再洗個(gè)十幾次弄個(gè)速度暴擊凝神追求完美,2命中換成了2暴擊不會(huì)給你帶來(lái)質(zhì)的飛躍,不會(huì)你用2命中的死活贏不了,換2暴擊就能穩(wěn)贏的事情,當(dāng)然了,連擊和反擊盡量不要出現(xiàn)在第二屬性,但是命中閃避暴擊差不多是等價(jià)的。