凡人修真攻擊與暴擊屬性分析
這些是本人在5068凡人修真的心得,雖然比較窮,但還是希望能對大家有所幫助。
一、閃避和普通攻擊以及暴擊
申明,這只是個推論,至于準確于否,我實在難以測試,希望大家可以仔細的咀嚼完,并予以斧正。大家在更新身上附加屬性的同時亦會發現5%并不是很夠用,而5%閃避也走進了大家的眼球。這個到底有什么用呢?我們在這里需要說一下,技能攻擊完全命中,無閃避。普通攻擊計算命中和閃避。我們首先通過傀儡來介紹一下閃避的用處。眾所周知,傀儡75級可以挑釁4目標3回合,所以傀儡大部分的時間都是在承受普通攻擊的。而我的推論需要命中這個觀念來支持,也就是,這個游戲中的命中是和閃避一體兩面的。多少命中也就是變相的減少對方多少閃避從而引申出我下面的推論:暴擊是已判定命中后,才會計算概率的,并不是以所有的攻擊次數來計算。
下面我們使用一個簡單的例子來計算。(不計算防御)
以一個傀儡1萬血 50%閃避 ,攻擊他的人100攻擊50%暴擊攻擊他100次來說,這個人只會有50次攻擊能命中,并且只有25次可以暴擊,累計傷害為100x25+150x25=6250,傀儡剩余生命3750;同樣是這個1萬血的傀儡 我們附加上50%生命,總生命為15萬,攻擊他的人仍然是100攻擊 50%暴擊 攻擊100次,會有100次命中其中50次為暴擊,累計傷害為100x50+150x50=12500,傀儡剩余生命為3500。不難看出,5閃避對傀儡來說是等值于5生命的一個重要屬性。
二、攻擊與暴擊
在5%攻與5%暴之間很多人會很困惑到底選擇哪個到底哪個是更好的。我們來做兩道簡單的數學題首先給出條件此游戲暴擊傷害為150%并不是200%。
第一道 a玩家身上附加屬性100%攻b玩家身上附加屬性100%暴請問ab兩玩家攻擊提升多少?
答案:a玩家攻擊提升100%,b玩家攻擊提升50%。
第二道 a玩家1000攻 8件5%攻 附加40%攻;
b玩家1000攻 4件5%攻4件5%爆 附加20%攻 20%爆 ;
玩家1000攻 8件5%爆 附加40%爆;請問ab玩家各攻擊目標10次造成的傷害各為多少?
答案:a 1400x10=14000 (10次均為1400)
b 1200x8+1200x15x2=9600+3600=13200 (8次1200 2次1800)
1000x6+1000x15x4=6000+6000=12000 (6次1000 4次1500)
我相信說到這里大家心里已經有了自己的選擇,希望各位在5068凡人修真游戲愉快。
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