凡人修真5%屬性的震撼分析(下)
接下來是5068凡人修真里,極限流還是均衡流的計算
攻擊方面,連擊敏捷被排除,命中滿20%即可,只需要對比暴擊和攻擊
2000攻擊20%暴擊分別打4暴擊4攻擊,8攻擊,8暴擊對比
有凝神情況,暴擊傷害為175%
A2000攻擊60%暴擊(8個5%暴擊) 暴擊3500
B2400攻擊40%暴擊(4個5%暴擊4個5%攻擊) 暴擊4200
2800攻擊20%暴擊(8個5%攻擊) 暴擊4900
攻擊100次
A=60*3500+40*2000=210000+80000=29
B=40*4200+60*2400=168000+144000=312
=20*4900+80*2800=98000+224000=322
如果使用技能,差距將更大,并且這已經是有凝神的情況
均衡流完敗
防御方面,敏捷被排除,反擊閃避打滿,只需要對比防御和生命
建立模型計算比較麻煩,簡單的邏輯推一下
生命不存在遞減,上限是無窮大
防御存在遞減,上限是無限接近100%免傷,但不是100%
兩個人對打,結果可想而知
對于高防御的傀儡,生命>防御
其他防御低的就更不用計算了
8個5%生命,妥妥的
均衡流完敗
接下來是極限流還是均衡流的計算
攻擊方面,連擊敏捷被排除,命中滿20%即可,只需要對比暴擊和攻擊
2000攻擊20%暴擊分別打4暴擊4攻擊,8攻擊,8暴擊對比
有凝神情況,暴擊傷害為175%
A2000攻擊60%暴擊(8個5%暴擊) 暴擊3500
B2400攻擊40%暴擊(4個5%暴擊4個5%攻擊) 暴擊4200
2800攻擊20%暴擊(8個5%攻擊) 暴擊4900
攻擊100次
A=60*3500+40*2000=210000+80000=29
B=40*4200+60*2400=168000+144000=312
=20*4900+80*2800=98000+224000=322
如果使用技能,差距將更大,并且這已經是有凝神的情況
均衡流完敗
防御方面,敏捷被排除,反擊閃避打滿,只需要對比防御和生命
建立模型計算比較麻煩,簡單的邏輯推一下
生命不存在遞減,上限是無窮大
防御存在遞減,上限是無限接近100%免傷,但不是100%
兩個人對打,結果可想而知
對于高防御的傀儡,生命>防御
其他防御低的就更不用計算了
8個5%生命,妥妥的
均衡流完敗
綜上所述,修真系統里,極限流>均衡流,均衡流太看RP,但是相對便宜
劍仙:2命中6攻擊=8攻擊 總體效果差不多,前者便宜
陰陽:8生命>8閃避 其他屬性還是算了
傀儡:攻擊傀儡8反擊,防御傀儡8生命=8閃避 生命和閃避2選1,切勿4生命4閃避
魅影:8攻擊>4攻擊2暴擊2命中 后者價格便宜,效果相差不大
天師:8生命>8閃避 沒別的選擇
綜上所述,5068凡人修真的系統里,極限流>均衡流,均衡流太看RP,但是相對便宜。
劍仙:2命中6攻擊=8攻擊 總體效果差不多,前者便宜
陰陽:8生命>8閃避 其他屬性還是算了
傀儡:攻擊傀儡8反擊,防御傀儡8生命=8閃避 生命和閃避2選1,切勿4生命4閃避
魅影:8攻擊>4攻擊2暴擊2命中 后者價格便宜,效果相差不大
天師:8生命>8閃避 沒別的選擇