《凡人修真》傷害與防御計(jì)算公式及算法分析
例如:攻擊為2000 防御為10000
那么依據(jù)模擬的公式 傷害的數(shù)值應(yīng)為:2000-10000/12=1167
假設(shè)加一個(gè) 5級的天傷寶石 傷害應(yīng)為:1225
多增加傷害約為:58 這樣顯然是好于一個(gè)5級攻擊寶石(32)的攻擊效果的。
如果加+5攻擊的屬性 傷害應(yīng)為:1267
如果加+5攻擊的屬性和5級的天傷寶石 同時(shí)存在 傷害就為:1330
因此我們考慮因?yàn)楝F(xiàn)在都流行2傀儡的陣容,個(gè)人也覺得非rb玩家可以去選擇的性價(jià)比很高的陣容。有這樣的天傷后可能會使得,以攻擊為主的陣容在pk時(shí)候提高對應(yīng)勝利的幾率。
天罡此處就不多分析了,5級的天罡寶石基本好于5級的防御,但是7級以上的話就需要看pk對方的攻擊和本身的防御比率了,有些情況下未必好于7級的防御寶石。對于8-9級的極限來說,攻擊極高的情況下破防所帶來的傷害減免或者是增加肯定會出現(xiàn)很極端的情況。
當(dāng)然也可以用什么圓桌論和線性規(guī)劃等來分析了。
(這個(gè)12是一個(gè)修正值)那么這樣的話一般的玩家也可以簡單的估算下pk的時(shí)候?qū)Ψ降墓袅?,還有自身的防御,最后所能照成的傷害是多少。
因此,現(xiàn)在新出的2類屬性寶石來說。天傷寶石 傷害加一定數(shù)值。 官方也沒有給出對應(yīng)的解釋算法,我們幾個(gè)朋友做了測試,應(yīng)該是在傷害照成后再累加一個(gè)增加的傷害。這樣的話對于攻擊比較高的情況下,那種破防以后的傷害就會很多些。