關于凡人修真暴,閃,以及攻擊屬性分析
今天小編和大家分享一下一些數(shù)據(jù)和心得,純屬個人意見
申明這只是個推論至于準確于否我實在難以測試希望大家可以仔細的咀嚼完并予以斧正
隨著最近一次的更新5%的裝備橫空出世而大家在更新身上附加屬性的同時亦會發(fā)現(xiàn)5%并不是很夠用
而5%閃避 也走進了大家的眼球這個到底有什么用呢?很多人覺得這是個廢柴的東西
我們在這里需要說一下技能攻擊完全命中無閃避普通攻擊計算命中和閃避
我們首先通過傀儡來介紹一下閃避的用處眾所周知傀儡75級可以挑釁4目標3回合
所以傀儡大部分的時間都是在承受普通攻擊的
而我的推論需要命中這個觀念來支持也就是這個游戲中的命中是和閃避一體兩面的
多少命中也就是變相的減少對方多少閃避從而引申出我下面的推論
暴擊是已判定命中后才會計算概率的并不是以所有的攻擊次數(shù)來計算
下面我們使用一個簡單的例子來計算(不計算防御)
以一個傀儡1萬血 50%閃避
攻擊他的人100攻擊50%暴擊攻擊他100次來說
這個人只會有50次攻擊能命中并且只有25次可以暴擊
累計傷害為100x25+150x25=6250
傀儡剩余生命3750
同樣是這個1萬血的傀儡 我們附加上50%生命 總生命為15萬
攻擊他的人仍然是100攻擊 50%暴擊 攻擊100次
會有100次命中其中50次為暴擊
累計傷害為100x50+150x50=12500
傀儡剩余生命為3500
不難看出5閃避對傀儡來說是等值于5生命的一個重要屬性請不要將閃避當作廢柴
在5%攻與5%暴之間很多人會很困惑到底選擇哪個到底哪個是更好的
我們來做兩道簡單的數(shù)學題首先給出條件此游戲暴擊傷害為150%并不是200%
第一道 a玩家身上附加屬性100%攻b玩家身上附加屬性100%暴請問ab兩玩家攻擊提升多少
答案
a玩家攻擊提升100%
b玩家攻擊提升50%
第二道
a玩家1000攻 8件5%攻 附加40%攻
b玩家1000攻 4件5%攻4件5%爆 附加20%攻 20%爆
玩家1000攻 8件5%爆 附加40%爆
請問ab玩家各攻擊目標10次造成的傷害各為多少?
答案a 1400x10=14000 (10次均為1400)
b 1200x8+1200x15x2=9600+3600=13200 (8次1200 2次1800)
1000x6+1000x15x4=6000+6000=12000 (6次1000 4次1500)
&bsp;&bsp;&bsp;&bsp; 看完這個相信大家心里都應該有了一些自己的見解,錯誤的地方,歡迎高手們指正,最后5068凡人修真祝各位征程愉快!