DNF高玩分享元素技能裝備加點經驗(3)
6、驅散魔法。在某個版本之前,是不會有元素點驅散魔法的。而在某一個版本,于驅散掉怪物身上的bff會給自己增加智力和減少對方的速度,這個技能成為元素必須滿的一個技能。于元素覺醒后被動覺醒使用中級以及中級以上的技能攻擊怪物會給怪物上一個減少對方抗性的bff,所以元素可以通過驅散掉自己的被動覺醒而增加自己的智力以及減少怪物的速度,同時于冰墻也可以減速,在某個版本的時候形成了&ld;冰驅流&rd;這個流派。即通過驅散和冰墻讓怪物無法動彈。驅散怪物四個bff可以增加240智力,而且持續時間比冷卻時間還長。所以這個技能相當于全程。推薦等級:滿。
7、冰墻。這個技能有人點1有人點5有人點10有人滿。這是因為不同的流派加點各不同。點低級的就是依靠他來躲一些遠程攻擊一級退怪。點滿的就是依靠冰墻的傷害。滿級冰墻傷害是百分之2000左右,作為一個中級技能不算低,還有ex冰墻。如果走冰流派的自然可以加滿。當然在這個版本怪物多為霸體的情況下,點滿他用來推怪和護身也是不錯的選擇。推薦等級:盡量加滿。
8、虛無之球。曾幾何時,大多數元素流派都是光暗。就是因為暗系的黑貓無視一切的穿刺和虛無的安逸。改版后虛無之球的傷害大大降低。導致在一些版本中虛無之球徹底被放棄。但是這個版本于有ex虛無大概率放出大黑球的支撐,以及虛無之球固定路線緩慢移動的持續傷害不俗使得很多元素重新點滿虛無之球。推薦等級 走暗系的加滿。不走暗的1
9、地火。烈焰沖擊。俗稱地火,具有一定的浮空能力,滿級釋放范圍很大浮空效果很可觀。也正因為浮空效果太可觀了無法對怪物進行高傷害,所以一般我們都只點1當然對付一些特殊怪物高浮空效果不錯。但是這樣的怪物很少。推薦等級:1
10、雷旋。近身防御技能。d超級短五秒,滿級和ex雷旋的情況下蓄力可達到百分之4200。必須滿的技能。無論傷害還是d還是近身防御的角度考慮。推薦等級:滿。
1、各系精通。一級精通增加百分之2傷害?;旧闲弈囊幌稻忘c滿那一系的精通。一般都是二到三系。推薦等級 滿
2、杰克降臨。元素主要輸出技能。滿級輸出大概在百分之3800左右。而且大杰克降落下來的斜線可以一路上都造成傷害,而且經過ex強化一次釋放的是兩個南瓜,基本上相當于傷害翻倍,而且落地的時候爆炸是小群體攻擊,所以可以造成大面積傷害,是清怪的相當好的技能。走火系毫無疑問要滿。走其他系的如果sp充足可以考慮點滿。推薦等級:火系滿
3湮滅黑洞。元素為數不多的控場技能之一。元素要想快速過圖必須要聚怪,這就需要黑洞了。一般都是點1 8或者滿。但是黑洞的傷害不高,點滿和8的持續時間相差不多,而恰巧8是蓄力后持續時間5秒的一個臨界點。推薦等級8
4天雷。毫無疑問。光系技能永遠是寵兒。d跟中級技能冰墻一樣。但是蓄力后有三發,而且傷害相當高,在ex強化下25級傷害達到百分之4700左右。而且有三發。所以必須滿。只是很多人用得不好。這里推薦瞄準了再放。滿級的蓄力天雷帶有百分之百的眩暈效果,基本上第一次打準了第二三次是跑不掉的。除非iss,推薦在黑洞或者舒露露聚怪的時候用。推薦等級:滿。