力法PK走位詳細(xì)解析
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力法
玩戰(zhàn)斗也有2年了,從AT1版本開始,其中幾乎玩了DF所有的職業(yè),給迷茫中的童鞋們戰(zhàn)斗一個啟發(fā)過程吧。
今天先說走位和一些小進(jìn)攻篇,看看反應(yīng)!然后再陸續(xù)發(fā)空連和掃地篇,
影響PK的3大點,分別是裝備,職業(yè)平衡性,還有技術(shù)。
裝備一定要堆積攻速和移動,法師系的基礎(chǔ)移動是很慢的,即使你和白手同樣 了20%點移動,他還是跑的比你快,具體算法大概是,基礎(chǔ)移動數(shù)值X(1 %)=最終移動速度,在DF這個游戲里面,速度快是無以倫比的優(yōu)勢所在,然后是攻速,攻速快了,才可以更加銜接連招,和物技出招速度,例如龍刀,槍手回旋踢等。
職業(yè)平衡性,對于現(xiàn)在階段,某些職業(yè)BG存在,PK場平推未和諧,例如藍(lán)拳123游戲開始,然后被打中,游戲結(jié)束。或者刺客技能D冷卻時間,無敵時間等存在
天擊篇
戰(zhàn)法最強(qiáng)大的是Y軸天擊,如何成功打到敵人,拿白手舉例,首先你要明白一點,你出招的時候,敵人什么招數(shù)對你有威脅,破軍,上挑,你要保持和敵人的位置,當(dāng)敵人D冷卻中,就是你進(jìn)攻的時候,我個人不怎么會寫,但是用圖來解釋吧,
所有大家在PK的時候,盡量保持和敵人天機(jī)的字位置,或者可以靠近敵人,引誘出招,繼續(xù)保持。
第2種進(jìn)攻方式是落花快速到敵人身后,然后反身天擊