DNF60力法技能對比與少量技能誤區(qū)詳解
棍矛精通區(qū)別在于暴擊差百分10左右.命中差百分7左右.攻速差百分7左右.由于矛的攻速較慢攻擊基礎(chǔ)高.加上暴擊高所以爆發(fā)一般直接走物理流.而由于土豪的加入甚至有極限暴擊流.高強高破招.
怎么說呢?強襲破招 爆傷害12W冷卻時間20秒碎霸4W 冷卻7.5秒.很讓人心動.不是么?廢話就這些.某個眼紅紅卻又買不起的力法又一次無意識的感慨完畢...
接著上面.矛優(yōu)勢是攻擊高.通精通通裝備的 11起碼比棍高400以上的攻擊.加上火的力量增加.暗的暴擊.少量光的移動盾的防護.就是一個loli坦克瞬間高爆發(fā)是它最擅長的.就算無強武器560左右力帶遠古矛站街攻擊也能2400左右棍法.物攻不突出.和矛比起來更是矮了一截.所以也無需為了物理技能的更高輸出執(zhí)著.畢竟差個檔次.所以選擇炫紋輸出也就適當成為主流.
70版本炫紋棍法被淘汰.因為攻擊基數(shù)低.但是60版本呢?0.5秒的冷卻時間加上滿連后6000-1W2的輸出.70版本是未知.但是60版本球法絕對暴力.由于矛法命中和耗藍問題.無法做到長時間持續(xù)打擊.外加加點.屬于一次性爆發(fā).
棍球正好反了過來.擅長的就是長時間輸出.只要怪能抓取.能浮空.夠一定數(shù)量.豆神就是真神.就是無敵的存在...可能這么說你可能看不懂...如果你有心情的話.弄毀滅陷阱3件.50SS棍子換出來【你是平民棍法就應(yīng)該有.卡南門深淵也就3周左右.自己4開卡1號1周左右就夠.刷票運氣不太差1周也夠了】
自動點滿..滿球炫紋強壓的范圍幾乎會覆蓋你整個屏幕.雖然沒辦法秒全圖.但是稍微挑逗下.秒全部小怪還是沒問題的.
關(guān)于技能對比.
極限暴擊流矛法強襲大約傷害是14W左右冷卻20.也許更高.但是我知道的只有這樣.碎霸傷害4W左右冷卻7.5.裝備骨戒.骨矛.佩魯恩榮譽55CC 球法.強壓傷害無暴4-12W左右.小球滿球-大球滿球.冷卻20秒.
裝備屠魔【大旗】毀滅陷阱3件.附屬裝備遠古1.2疊加基礎(chǔ)屬性.使用技能古書.無其他藥品的情況下.碎霸5傷害1W落花5傷害6000.炫紋滿.大球平均傷害8000左右冷卻時間0.5
沒見過土豪球法的視頻.只能根據(jù)自己平民球法的實際情況給出數(shù)據(jù).具體差距多少就沒法估算了. 關(guān)于武器55SS忽略...得的機會太小.
50SS矛.適合開盾疊屬性.不過來回灰常消耗時間.我想沒人愿意玩游戲時間都用來疊狀態(tài)吧...
50SS棍子...至少60版本它就是神器.附加百分20傷害也許可以忽視.但是.百分20傷害是單走的.意味著什么?雙倍的觸發(fā)幾率..也許1次百分5沒出判定.但是還會再來1次.就是這樣.而且比如覺醒的百分20.7級覺醒每下附加400-800傷害.少么?算大技能的話.強壓10傷害的話附加傷害就是2W...2W傷害足夠做很多事了.覺醒被動的40連最大傷害回避.自動球的高評價幾率出球.大炫紋的50連滿足注定了旗在60版本的絕對地位
笛子.如果你想玩棍還想要超高的攻擊.那么它就是首選.你只要強的夠高.它威力絕對無敵..說來不能理解.簡單解釋下.2900物攻 10雷矛打怪第一下傷害無暴是1400左右.2200物攻無強笛子打怪第一下是1300左右.百分25的附加傷害是很可怕的.尤其覺醒上的威力更是把覺醒提升了幾個等級雷矛.矛系的神器.攻擊基數(shù)很高.單最大的優(yōu)點是高落雷無內(nèi)置CD的觸發(fā).力法都應(yīng)該知道.百分5的幾率觸發(fā)起來是多么容易.而且無內(nèi)置CD而且落雷很容易感電..是的.不是百分百.但是起碼有百分80.再加上一個閃電2000左右的傷害...如果你還覺得沒什么的話.設(shè)想下.一個龍刀抓過去.1共是9HIT不算遠古2附加.9次命中觸發(fā)百分5的機會是多大呢?這還是1只怪.如果5只呢?8只呢?何況是無內(nèi)置CD.雷電不是單體攻擊.是穿刺的...意味著站在一起所有怪都會一起受到傷害.5次閃電就是1W 傷害.還不算感電的附加.如果你不怕死機.怪夠多的話一個龍刀抓過去.結(jié)果絕對是秒殺.不信邪可以鼓搗個無強雷矛去祭壇嘗試.
其它圖的話..還是強高些吧..要不會比較艱苦矛法優(yōu)點在于大范圍直接殺傷.但是屬性的限制很多怪無法做到秒殺.1.2只可以放著殺.但是怪太多的話.只有碎霸強襲2下子未必夠用.但是對BOSS的針對性超強棍法缺點一樣明顯.畢竟連擊數(shù)不是那么好弄的.在怪群里確實是如魚得水.但是針對1.2只怪的話...連擊上不去.球炸一下才2.3000.技能傷害也只有5.6000.自身的輸出就完全變得雞肋了.加上技能點全用在炫紋上.無色技能都幾乎沒有.單體針對性的時候變得很蛋疼.
尤其在組隊.碰到腦殘隊友要不把怪弄的很散.要不你高沖上去怪就被秒掉.連擊和球都出不來.你會發(fā)現(xiàn)除了哭沒有其它的事做... 關(guān)于覺醒.也許力法的覺醒真的能在全職業(yè)里總輸出排第一.但是你別忘了..它是持續(xù)性打擊.對付小怪還好.
至于打BOSS...你估計下40秒它會回多少血?加上覺醒的40秒時間恒定.冷卻超長.外加受傷時間縮短...讓覺醒本身變得悲劇. 技能說明. 自動炫紋.主球的話盡量滿上.怪超過5只.用詞流星閃影擊就能滿球流星閃影.配上自動球出球神技.它主要用途是增加攻擊次數(shù)和頂怪.輸出是最后一下和球.同級的它最后下傷害永遠比不上碎霸 .所以1級足夠
強襲流星打.物理流的神技.球的蛋疼技能.物理流滿.主球的放棄.因為要多投入5級的落花 35SP.為了PK的話.那就沒辦法了
龍刀.聚怪的神技.但是9和1的輸出只是1倍多點而已.呃2和5W間的差距吧.按平民裝算..不要被數(shù)字迷惑.強襲平民打出3W很輕松.1級強壓7大球傷害也在4W左右.比較來說那3W不到的傷害變得可有可無畢竟除了遠古圖沒有哪個圖有3W打不死的怪.何況還有很多其他的輸出技能覺醒被動.屬于一個..怎么說呢.你連怪的時候它存在.你連完后它還能存在20秒左右.知道新的攻擊開始.也就是說你連完怪后攻擊不變.直到你碰到其它怪.而且碰到的第一只怪事按照有狀態(tài)時候算的
覺醒.它的強大實在吃了無數(shù)藥水和強化后體現(xiàn)的.如果沒有那些支撐的話.說真話.它7級的輸出也未必趕得上不開覺醒的直接輸出.優(yōu)點在于它的霸體和大范圍攻擊.對于沒有連擊沒法達到高傷的球法來說.對于BOSS.它或許是必不可少的.而且無視冰凍實話的異常狀態(tài).覺醒過程中無敵判定都是很不錯的東西簡單應(yīng)用舉例如GBL5圖的陷阱.3個油扔完炸彈后立刻覺醒.只有3只垃圾GBL.清理用不上5秒.有30秒左右時間切割BOSS 大概就這么多了吧.
存在就是道理.70級也許棍法真的被淘汰.但是怪群中的華麗永遠不會消失