地下城與勇士玩家對力法職業的五條建議
力法是個很有意思的職業,與眾不同的攻擊方式,彩球飛舞起來很有感覺!有趣才有人玩嘛,不得不佩服設計出這種攻擊模式的人。從我的角度來看,還有可以改進的地方,因此我要吐槽:
1、覺醒前上buff真的很累,像我5球全滿的,要上5種buff才能最強狀態覺醒,有時把自己都搞暈了,有時甚至是正在數buff的時候被怪物秒,cao。終于變身了,buff20多秒就沒了(個別上的早的buff不到20秒),整個被壓啦一下子為了,連擊也要斷,感覺非常非常不爽(20多秒就射了,你會爽莫),被壓啦說是40秒,要我看后面10幾秒是擺設,甚至沒loli狀態厲害(感覺)。當然更多的同學還要吃草人的,這覺醒前準備工作真心麻煩。我看下一章這方面最好改下,覺醒后自動加上所學的所有buff,覺醒前即使沒buff,有了4炫紋放出覺醒,loli狀態能有的最高buff被壓啦都有,持續40秒,被壓啦不會為啦,名副其實40秒嘛,如果覺得太imba,被壓啦攻擊力改低點也行。
網游嘛,搞裝備升級肯定要復雜,人人神裝還玩毛線,但這樣的地方簡單一點便可增強可玩性、趣味性,從而吸引更多人玩,何樂而不為。
2、再說說戰法的精髓連擊。loli狀態咱連擊上去了,物理魔法輸出都會大幅度提升,覺醒被動加力量,小球會變大球。而覺醒狀態連擊高了只有物理的提升,魔法方面的輸出不會變,這個不妥。要我看應該這樣改,loli狀態的球球就取消普通炫紋、大炫紋這一說,攻擊加高點點,碰撞體積加大點點,重點是斗神意志加力量加回避再加智力,太imba的話被壓啦炫紋攻擊改低點,嘿嘿,這樣loli御姐才得到完美的統一,物攻魔攻也統一100了,這才是完美。順便說下,70版的斗神意志力量加的太少。
3、蛋疼的遠古一。好不容易做出來,還沒職業套給力,這前置任務前置的很徹底。不過最后一個屬性還挺適合戰法的,10%,加連擊數,加球傷害,加覺醒傷害,看起來很美,又蛋疼的只對人型、不死才有效果,看來對怪物的認識又要上一個層次,反正我是不喜歡看圖識怪物,直接就傷害加10%不好嗎,也就是旗子一半的效果,這樣做了半天的裝備雖然屬性低點但也用得上了,不至于直接扔。再配上旗子就30%了,哇咔咔。
4、炫紋的攻擊特效,什么時候擊飛什么時候吸附太難預判。炫紋名字改成天擊炫紋、龍牙炫紋等等,buff不變,重點是不再有初始屬性和攻擊特效,再加個這樣的技能,改變之后生成炫紋的屬性,只生成光屬性炫紋,特效仍對應浮空。冰、火、暗同理,減速都減速,擊飛都擊飛,吸附都吸附。這個有難度,只是yy。
5、ex技能夠啦,再增技能欄不夠啦。
總結:這樣改一改玩的才帶感。