DNF戰(zhàn)斗法師加點(diǎn)刷圖全攻略
各位dnf的玩家們,本文為大家介紹的是游戲中的戰(zhàn)斗法師,玩家你想要了解一下
也許你剛剛18轉(zhuǎn)職,也許你也才48覺醒,也許你終于70畢業(yè),不管你的級(jí)別高低,作為一名力法,其中的坎坷是其他職業(yè)所不能理解的。但就算如此,玩出自己的風(fēng)格,玩出職業(yè)的強(qiáng)勢,在茫茫人海,我們依舊可以是那一顆璀璨而永不劃落的流星。
從內(nèi)側(cè)搶號(hào),到公測到現(xiàn)在,在DNF里也大叔我也可以算是一個(gè)小骨灰了,自從劍魂的破軍木有了霸體,無時(shí)裝的我終于放下了他,從去年年底開始玩起了一直逃避著的力法(往事不可重提啊。。。。)。因?yàn)樵谥坝薪佑|過一段時(shí)間力法,所以對(duì)于刷圖來說并不是什么難事,直到今年開學(xué)左右,朋友才告訴我力法的操作難度目前在國服是最高的(說實(shí)話我還真木有關(guān)注這些),于是玩到現(xiàn)在,突然想說些什么了。因?yàn)榫W(wǎng)速問題,64以前一直處于單刷階段,對(duì)于力法單刷其實(shí)真沒什么可說的,所有同等級(jí)BOSS幾乎都是一個(gè)覺醒就秒掉了(冰龍那個(gè)魂淡啊,秒不掉啊),蝴蝶也一直是單刷的,但是疑惑實(shí)在忒惡心了,木有辦法才跑到網(wǎng)吧去組隊(duì)的,之后就走上了組隊(duì)的不歸路了。目前野豬幽靈依舊過不了,異界也只能打勇士而已。好了,吐槽完畢。
刷圖
對(duì)于力法,各界議論褒貶不一,有人說組隊(duì)太容易把怪搞亂,不好聚怪,有人說力法刷圖很給力,全程控場走。對(duì)于這些議論我只能說目前對(duì)于力法,大家的了解還不是太深刻。由于紅眼和白手的巨大市場,導(dǎo)致了大家一旦組到非鬼劍士的職業(yè)就開始有想法了。力法的圓舞、龍刀和球是組隊(duì)中對(duì)隊(duì)友的輸出造成影響的主要原因。好不容易聚好怪了,一龍刀插遠(yuǎn)了,一圓舞挑回來了,幾個(gè)球就飛了……其實(shí)不能老是怪別人對(duì)力法有意見,身為力法的你們,我也不得不說幾句了。力法的精髓是球,力法刷圖的關(guān)鍵是聚怪,這些已經(jīng)是無數(shù)前輩們提出過的了,那為什么還是有力法在組隊(duì)的時(shí)候遭到隊(duì)友的遺棄?很簡單,他們忘記了一件事,那就是你現(xiàn)在不是一個(gè)人在戰(zhàn)斗。力法在組隊(duì)時(shí),如果不考慮到隊(duì)友的技能情況,很可能造成隊(duì)友白白地浪費(fèi)了輸出。
舉幾個(gè)簡單的例子,死靈是需要讓怪站立不動(dòng)的,劍魂的拔刀即使怪倒地了,只要能有足夠的浮空也是可以拔到的,毒王的網(wǎng)子只要能讓怪在地上彈一下就能網(wǎng)到,鬼泣的覺醒一定要讓怪在魚頭的正下方才行等等等等。如果你不了解這些,那組隊(duì)的時(shí)候隊(duì)友的大量技能都浪費(fèi)掉,而當(dāng)技能CD時(shí),遭到怪的追殺,那就等于滅隊(duì)了,所以作為力法,一定要和自己所了解的職業(yè)組隊(duì),否則很可能會(huì)面臨你一個(gè)人挑戰(zhàn)4個(gè)人的怪了。對(duì)于球,有位阿姨說了,球是力法的精髓,不管什么加點(diǎn),球是不能放棄的。
這句話的副作用導(dǎo)致了很多力法把球技能都點(diǎn)了,或1級(jí)或滿都有。其實(shí)這是大家的誤解。阿姨的意思是,球是力法的精髓,在連招,出BUFF,彌補(bǔ)攻擊間隔時(shí)是最好的。而大家卻以為只要是球就都要加上那么一點(diǎn)兩點(diǎn)。這樣是不行的,必須要了解自己所缺少的是什么才去彌補(bǔ),各球的效果分別為:無移動(dòng),光攻速,冰防御并敵人減速,火力量,暗物理暴擊。
了解這些去針對(duì)自己的不足去加才能不浪費(fèi)SP也不浪費(fèi)輸出,后面跟一屁屁的1級(jí)冰球你打冰龍是很痛苦滴。接下來是聚怪,也是大叔我遇見問得最多的問題。力法在怪少的時(shí)候2、3只的XXX倒沒多少壓力,但是在怪多的時(shí)候就很難辦了,這時(shí)候一定要靈活的運(yùn)用球和后跳,這個(gè)觀點(diǎn)阿姨前輩已經(jīng)提出過,XXX出無球,后跳出球,再XXX,如果有個(gè)別怪不靠近你,可以用落花、圓舞之類的把怪打到或擊飛,從而造成怪的移動(dòng),方便自己聚怪,當(dāng)怪在Y軸不大的范圍內(nèi)移動(dòng),碎霸和龍刀是不錯(cuò)的聚怪方式,即使有個(gè)別怪沒有聚到一起,強(qiáng)襲也可以秒掉,力法的輸出技能少得可憐,要省著用。但是不說一個(gè)地下城下來連個(gè)無色的影都沒,要將技能的傷害最大化,當(dāng)然,玩high了的同學(xué)比如龍刀插1只怪的那種,大叔只能為你默哀了。作為平民,當(dāng)然希望消耗越少越好,既然這樣,每天多花1次的時(shí)間打練習(xí)模式多練聚怪,這樣可以讓你在刷圖的路上走得更快更穩(wěn)。
(順便在這里給大家提下叔的70前的裝備:極炎之星60粉雷神55粉笛子55粉慈悲之心套60紫遠(yuǎn)古1首飾3件各打11火強(qiáng)基礎(chǔ)者稱號(hào),后換了紫的船長目前裝備是2改散件-正在做套裝啊苦逼孩子我。極炎之星卻邪戰(zhàn)矛,2改首飾御龍力)
加點(diǎn):
阿姨前輩有提出過,小招棍流,球棍流,大招矛流,這3點(diǎn)基本可以概括當(dāng)今的力法加點(diǎn)情況。小招棍流已經(jīng)很少看到了,目前大多數(shù)力法都走的球棍、偏物理棍和大招矛這3種,球棍大叔我了解不多,但叔在這提醒一下各位小盆友,別被外服那些強(qiáng)壓40W秒幽靈之類的視頻蒙蔽了雙眼,咱平民了,咱玩不起。至于偏物理棍和大招矛幾乎成為了力法的主流路,棍的速度快,外觀良好,操作簡單,成了大多數(shù)力法的所選,而55粉棍更是成了物理棍“一根粉棍刷到畢業(yè)”的主題口號(hào)(汗,這是要有多苦逼),而大招矛流的走向比較固定,強(qiáng)壓除外的無色滿。由于在加點(diǎn)上大家都大同小異,在這里,繼阿姨前輩的總結(jié)后,2改的現(xiàn)在,大叔來總結(jié)下比較有糾結(jié)性的幾個(gè)技能。