鬼泣PK雖不強勢,但絕不弱小(2)
機械:對此職業不是追就是躲,打10場以上就會感到頭痛,惡心,眩暈。
氣功:鬼對這個職業還是很有優勢的,請耐心點
散打:此職業具有強大壓制性,騙吧,然后各種陣保護自己,打消耗戰。
柔道:同上。
街霸:不想被秒,就消耗吧。
元素:鬼對元素具有優勢性,用鬼步追吧繞吧。
戰法:不要和他們錯位沖突,最好直線,防高打著吃力,不過小羅莉們的冰抗好差。
魔道:和此職業打的時候一般都放3個鬼閃影,3個冰2個紫,偶爾也可以兩個45,好浪費。
召喚:與機械同。
圣騎:很難搞的職業,血包啊,我用過3次45,打到最后1秒。
藍拳:壓制性平推職業,不是你死就是我活,記得在放冰之前放個綠。
驅魔:無論是物驅還是魔驅,對鬼泣都有很大威脅,魔驅可是你的師兄,真跟你玩委瑣你玩不過他,物軀各種霸體,紅尊是不會讓你挑到他的。
暗夜:刺客對鬼絕對壓制,不管你釋放對快,就算開鬼步了,你也沒有機會等到鬼步的無敵狀態,然后一套連。死靈:鬼泣還是可以很其周旋的,消耗會很大,打多了會出現頭痛惡心眩暈的異常狀態。
以上都是和尊3以上的朋友打過總結出來的經驗,希望對大家有所幫助吧!這里不說打法,戰術,每個人習慣不同,意識不同。知己知彼,高尊位不會吃你同一個招數超過3次,大家隨機應變吧。
今天遇到幾個RB戰士,3件280HP各種1718力,無奈,輸的很不服氣,畢竟人家有資本,心態出了些問題,來這里發泄一下自己的情緒。RB玩家請你和RB玩家裝B去!希望喚起同行們不想承認的心聲,這沒什么大不了的,早就習慣了,哪個職業沒有缺點呢我到底希望游戲開發商能做點什么呢?
鬼泣,你為什么需要上那么多狀態啊,技能的施放時間為什么那么長啊?為什么招不能瞬發呢?為什么法師的HP那么少呢?PK場里P再多能怎樣啊?重甲皮甲輕甲板甲的釋放好快啊,跟法師的差不多了,那么布甲,你防御為什么那么低呢?釋放10%?有攻速1%來的明顯嗎?為什么我們招要靠幾率,人家的百發百中,控制力極強,招那么好連,想連不上都難。鬼泣你敢再多一個霸體嗎?你敢被打的時候掙扎一下嗎?還敢不敢被抓的時候多活一會?你累死哥了!