玩家玩鬼泣PK空連和實戰暴力加點詳解
本人喜歡暴力輸出,剛上尊,現在尊2 水平有限,提出觀點適合本人PK意愿。
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先說加點
列波5出強 地波1
十字1 崩山1
上挑10 銀落1 三段1 格擋出強
鬼斬20強制 蝕靈鬼斬10 月光強制置 出滿月 紅陣綠陣前置 冰陣滿 紫陣滿 墓碑1 卡洛滿 鬼閃1 衣服滿
魔爆滿 躍翔1 受身蹲伏1 不屈滿
裝備55傳承套布甲 骨刃 哈尼克之牙 達芙妮(準備搞瑪尼)賢者戒指 塔神稱號
舍棄空連是因為SP緊缺,空連不能提升本人輸出,鬼泣本來定位就是法師,空連感覺是戰士的技能,我們是鬼劍士,但不代表我們是戰士,頂多是個魔劍士。舍棄不代表這個技能沒用。只是有其他更適合更值得的技能讓我去加。
鬼泣不加空連,首先空連可以做為起手這個我不否認,但是鬼泣的起手靠空連么,顯然我們依靠的鬼步,這個幾乎BUG 的技能,空連出MISS對于鬼泣來說連招整體的輸出就大打折扣了,我連招的理念是以最少的招數得到最大的輸出。因為MISS得存在。
鬼泣可以體術,但不能依靠體術吃飯,我們技能是魔攻的多 ,所以我把鬼神里的技能能滿的都滿了,我還要說明一點,月光滿了連招不出保護,我試過上挑之后3刀月光不出保護的,SP緊缺,無霸體是他的軟肋。所以出5強制。曾經希望滿月光拿月之光芒,后來洗了滿鬼斬就愛上了暴力的感覺了。月光是個很好的技能,特別是防空。
滿鬼斬滿魔爆給我們提供了開場30秒里把別人搞死的能力,說實話皮脆的2套連招估計離死不遠了。不過這種情況幾率不高 大家都是尊的人,沒人那么傻。還有一點 ,別人剛玩命的追鬼泣,原因很簡單,我們強勢的是狀態滿三鬼神俯身,但到那個狀態之前的我們連招的輸出不夠高,別人就算挨了頓揍也不疼。所以追的兇。如果我們在平常的狀態下也能練別人15000以上的血量,對手就不敢再玩命追了,都知道疼的,當別人追你猶豫的時候,我們的壓力也就小了。
暴力點在0強化下輸出很明顯。
有骨刃加一級鬼閃,是為了讓我的輸出技能更加平衡,鬼斬輸出 鬼閃輸出 卡洛輸出。
骨刃的變態是在別人身上有卡洛球的情況下,那個出血效果,誰用誰知道。
火屬性的武器是鬼泣最好的歸宿,流星也很好,只是我沒有。
一般骨刃1級鬼閃傷害有5000左右吧,以為有滿魔爆的存在,所以所有輸出的技能經常出現驚喜。一刀鬼斬上萬的傷害,那感覺。
鬼泣PK能贏掌握主動權最大的依仗是鬼步,鬼步跑的好不好是關鍵,到位置了不要急著出手,我們可以等別人先出手,我們上下Y軸移動,盡量少用反身上挑(朋友指出),這樣鬼步的狀態不能發揮十足的作用,(本人現在也是有這個壞習慣,好好修改),鬼步能幫我們扛半個技能的時間,出招的時候。