DNF80版本鬼泣職業(yè)加點(diǎn)攻略 鬼泣職業(yè)玩法詳解
各位DF的玩家們,本篇攻略介紹的是80版本鬼泣職業(yè)的加點(diǎn)方法,80版本鬼泣職業(yè)要怎么加點(diǎn)呢?請(qǐng)看本文為你詳細(xì)解答,來了解一下80版本鬼泣的加點(diǎn)方法吧,一起來看吧,本文為你詳細(xì)介紹。
紅陣前置,綠冰紫滿。
格擋滿,烈波滿,鬼斬和40鬼斬滿,月光滿,魔法暴擊滿,不屈滿。
三段一,十字一,墓碑一,鬼閃一,卡洛滿。
偷學(xué)一級(jí)抓頭,邪光一級(jí)或五級(jí)。因?yàn)槲寮?jí)邪光是三段攻擊可以完成如下掃地‐‐上挑邪光綠陣上挑冰陣,也就是掃地接雙陣,提高冰凍幾率,算一個(gè)起手。不過這個(gè)掃地對(duì)身位要求較高,而且用的不多,有興趣的朋友可以試試。
(有九龍可以舍棄不屈,不過不屈狀態(tài)下可以地波頂對(duì)手技能起手,九龍則不行,算是少了一個(gè)玩法。)
鬼泣pk到底有沒有削弱暫且不說,鬼吧這種現(xiàn)象的出現(xiàn)至少能說明一個(gè)問題:現(xiàn)在的鬼泣pk跟70版本有很大不同了。
冰推的和諧加上血量的普遍上升導(dǎo)致70版本的冰推一套殘甚至死在80版本很難再重演,血量上升鬼閃的傷害仍原地踏步也使得鬼閃在80版本徹底淪為抓癢技能,各個(gè)小技能的傷害也各種不盡如人意。
凡此種種,有些鬼泣朋友在80版本的pk受盡蹂躪后,便來鬼吧發(fā)帖,宣稱:鬼泣pk削弱了!
但事實(shí)真如這些鬼泣朋友所說的這樣,鬼泣在pk已經(jīng)沒有立足之地了嗎?
答案是否定的‐‐80版本,鬼泣不僅仍在pk有一席之地,而且有不亞于上個(gè)版本的地位。不過有一個(gè)前提,即是,你必須擁有更細(xì)膩的技術(shù)和更強(qiáng)大的裝備支持。
眾所周知,70版本是pk鬼泣極其風(fēng)光的一個(gè)版本。冰推的存在是鬼泣如此風(fēng)光的一個(gè)很大原因,這句話沒有人會(huì)反對(duì)吧?70版本造就了鬼泣的風(fēng)光,也造就一批無腦冰推鬼。(我說的不是你們,求不噴!)
80版本冰推一定程度上的和諧必然使一些鬼泣退出pk舞臺(tái)(喜聞樂見,真正的喜聞樂見),那么既然已經(jīng)無法靠冰推打出傷害,現(xiàn)在適合鬼泣的打法是什么呢?
再就是,浮空連和掃地連至少各掌握一套,而且要反復(fù)練習(xí),追求穩(wěn)定,在出現(xiàn)iss的情況下,首先要做到能保全自己,這些細(xì)節(jié)就要靠各位在實(shí)戰(zhàn)中自行揣摩了!
再次、上帝在給你關(guān)上一扇門的同時(shí),必定會(huì)給你打開另外一扇門。在df里也有類似的例子,pk的毒王一直在削弱,但毒王職業(yè)始終能找到新的打法使自己在pk能站住腳。
天無絕人之路,現(xiàn)在鬼泣就要找另一種pk的打法,其實(shí)也不算另一種打法,因?yàn)檫@種打法就是60版本的主流打法‐‐滿卡洛,一鬼閃的打法!
沒錯(cuò),鬼閃在這個(gè)版本的作用就是起手,僅僅是起手,你不要再想靠它打出傷害。鬼閃起手,卡洛掃地,尊場(chǎng)一般的對(duì)手都能掃三輪。
當(dāng)然,有時(shí)鬼閃起手后對(duì)手會(huì)手握一個(gè)蹲伏,這時(shí)候首先保全自身,不要貪招,之后可以再用地波或者其他技能起手。一般情況下,三輪卡洛掃地直接傷害加上灼傷,掉血會(huì)在6萬以上。然后還能配合冰陣等其他技能對(duì)對(duì)手進(jìn)行偽連,傷害將更加客觀。總之鬼泣的連招不可拘于一格,運(yùn)用之妙,存乎一心,鬼泣玩到最后就是心態(tài)和細(xì)節(jié)的處。