鬼泣PK雖不強勢,但絕不弱小
刷圖的鬼鬼們可以無視我了,其他職業(yè)想噴就噴,同行們咱都別撐著,作為一個從公測就開始玩的鬼泣堅持到現(xiàn)在實屬不易,以前很多游戲里的同行朋友都不見了不知道他們都是什么原因放棄這個職業(yè)兩年來有過辛酸有過輝煌有過幸福有過悲傷期間有半年沒有上過DF也是同學(xué)要求一起玩才重新拾起。可能骨子里存在著那一份倔強吧,我一直在堅持享受著和體驗這個職業(yè)。期間洗過了無數(shù)次點,每一次有了新的加點心里都會有莫名的興奮,跟隨著官方每一次活動,更新著自己的裝備,你們所能想象到的裝備我可能都有。真的是心甘情愿的付出,從來都沒有后悔過。接下來各位鬼鬼們聽一下我對鬼泣的階段解吧
六章之前我的段位就已經(jīng)達到尊1了,可以說是和別人拼刺刀拼出來了45技能雖然加滿了但是真的很少用,我喜歡體術(shù)欣賞它的華麗,習(xí)慣的把上挑用到極致,因為這是那時我唯一的起手招。每次贏了對手,心里都會有滿足感,覺得真是為鬼泣爭一口氣,畢竟相同職業(yè)(尤其是弱勢群體)有著向心力嘛!就這樣繼續(xù)著自己的PK風格,一直泡在自里。
但是,畢竟是和段位階段的PK他們的技術(shù)和跑位都沒有完全成熟,可以經(jīng)常被你鬼步騙被你抓,被你呼上幾個鬼斬就掛了,和尊位PK尤其是天空套意識流的選手,還要用上挑去拼嗎。我只想說體術(shù)鬼泣是一種精神,它并不能為你帶來勝利。人總是要不斷向前的,更高更快更強,技術(shù)差裝備差的打著就沒意思了,不是嗎。
事實上我被人虐了,虐的很舒服,我終于體會到刀法再好的鬼泣終究無法為你帶來勝利。當漫游以亂射起手,白手以破軍猛龍45起手的,彈藥的3彈齊發(fā),我毅然決然地選擇了我要猥瑣了,盡量保持一場不會與對手做過多的親密接觸,招數(shù)以穩(wěn)為主,把失誤降到最低,要知道出一個ISS就會讓你后悔,就這樣我到了尊3,真的很不容易,要知道物防2000的職業(yè)面對各種各樣的RB戰(zhàn)士,各種各樣的物職業(yè)6萬 的血量,打起來有多吃力,當然還有數(shù)量不少的科技黨。畢竟尊3了,也形成了自己的PK風格。最近版本的冰陣真的很給力!
在這里我直言不諱,我承認鬼泣在PK場里真的是很弱的職業(yè),是我兩年來一直不愿去承認的事實。這是我和所有職業(yè)打過次的總結(jié)的,每個職業(yè)都有好友,都經(jīng)常一夜一夜地撕打。也規(guī)律出不同職業(yè)的解。希望對你們有所幫助,畢竟知己知彼嘛
紅眼:這個職業(yè)唯一的優(yōu)點就是高傷裝備的一般的你打著沒意思,裝備要真牛的,你根本就是吃大虧,無論你的45多疼,不及人家的XXX抓你一下。怒氣用的好的紅眼最危險。
白手:這個職業(yè)我個人認為比較完美,尤其對鬼泣具有壓倒性優(yōu)勢,招數(shù)大多瞬發(fā),簡單直接,可以說卡洛和劍舞的對位完全沒有優(yōu)勢,特別在關(guān)鍵時刻。對他們我個人認為要掌握節(jié)奏。
瞎子:這個職業(yè)削弱的比我們還要慘,但是千萬不要低估他們后期的爆發(fā)力。
漫游:他們確實弱了,但是紅尊以上的意識流,依然具有很大殺傷力,特別機器人加很高的更是難搞。
彈藥:尤其要注意此職業(yè),改版之后變的異常強大,別被抓到,否則非死即殘,騙他們的彈吧,機會也就那幾秒,請把握住。
大槍:高尊位的大槍是絕對不會和你玩拔擊的,他會讓你感覺到什么叫疼,還是利用好你的鬼步別被抓住。