解析DNF70版本狂戰的技能 紅眼崛起(2)
被動覺醒:1此處爭議較大,原本我也把被動覺醒點滿了,加力量,加命中,后來覺得被動覺醒使用的機會不多,唯一也就是在小怪比較多,有多個怪出血才較為給力,而事實上當我們需要爆發打BSS時往往僅僅和BSS一挑一,換而言之最需要它的時候,它沒什么用了,因此建議一。
主動覺醒:12我們算算前面的加點,3個小招滿了,但是只有怒氣爆發這半個大招,和一個超長D的大蹦,而大多數職業都有3個,甚至4個大招,意味著需要爆發輸出時紅眼技能較為單一,滿上覺醒以后多一個爆發技,雖然發動苛刻,但50s的準備時間完全可以在BSS房砍BSS慢慢生成血劍。另外使用之前盡量先摸摸BSS,能有一個將近5的出血,比較可觀。
鬼神系:
鬼斬:1系統送,鎖起來。你也可以不鎖無聊玩,被怪反連一頓不怪我。
紅陣:1系統送。無聊的時候可以先放一個紅陣加點力量。
TP總結
ex大吸:滿3超高傷害與超高的力量BFF,和小抓頭其他特性一樣,滿上不坑爹。
ex怒氣:滿1先嗜血,再ex怒氣。5秒鐘的傷害輸出與控制,各種技能不要無色一般甩被控制的怪物身上吧。如果你不加嗜血,那這技能實用性大大降低,需要按住技能鍵不動,人物本身又非霸體,易被破招。
強化十字:滿3十字都滿了,這個不敢不滿。
強化暴走:滿2延長6秒時間,攻擊有幾率出血,盡管幾率不高。呃,意味著你丟大蹦砸沒出血的怪時也有可能砸出血,秒殺以后回少少的一點HP。
強化死扛:滿3加了強化死扛,就把死扛變成了一個超強力BFF。死扛就是因為有強化死扛才如此耀眼。
基本技能強化:滿3紅眼對XX還是有一定的依賴的,不愿意加可以加到命中上。
力量:滿3物職業滿上吧少年。
命中:0這里特別說一下命中,紅眼這個職業對TP命中的要求不高,武器精通加命中,血之狂暴加命中,被動覺醒加命中,這就有大概15%命中了。你tp還加命中?漫游情何以堪?百花情何以堪?所以完全可以無視此技能,當然如果你不學以上其他TP,優先把TP點這兒吧,畢竟偶爾抓頭破招iss了會很郁悶。
通用:受身蹲伏。這技能用處多多毫不客氣滿上。以及其他系統送。
不要質疑sp不夠,自己去模擬器試,還剩下100多sp,可以補到物暴擊或者被動覺醒里面去。
如果缺sp,建議優先從覺醒里面扣,畢竟現在一級覺醒80sp,對比它每次刷圖的使用次數,還是很傷的。
可以看到這個加點,一定程度上圍繞著嗜血再寫,想方設法的最大化嗜血技能的用途。死扛保證嗜血的使用次數,滿級的十字崩山保證嗜血的使用效果。
如果不加死扛的話,sp補到物暴擊被動覺醒血氣喚醒都不錯。但是最好是不要把血氣喚醒加高,你不是在pk,刷圖iss難免,血少畢竟危險,老是帶著一顆拼命的心那是拼你的復活幣。
補充一下紅眼必須要會的兩個技巧:
一個是原地X,一個是平地推。
原地X就是按住后方向鍵xxxx十字,讓人物不能往前移動,在卡很多bss如無頭時有奇效。
平地推是血之狂暴技能的升高,十字D的縮短,到某一個等級時,控制住節奏既可以使出xx十字xx十字或者是xx十字xx后跳xx十字xx的連招。十字不要追加一擊把怪打飛。
平地推刷圖時的實用性在于有些怪有浮空連和地板連的保護,使用平地推可以一路推到死,當然前提條件是沒有iss。你要問我地板連是什么?深淵四巨頭中的三個完美詮釋。
連招過程中如果不小心失敗了,可用崩山壓起身。
最近看了許多黑紅眼的文章,說紅眼這垃圾那垃圾。
在我看來紅眼是比較完美的職業,小招的平衡,平地推,地板連,浮空連都相當容易掌握且實用。有聚怪,有控場,你說別的職業大控場,我說紅眼拿個木棒xx都能控制住大半的怪了,更何況還有大吸這樣bg一般的控怪聚怪?有爆發,暴走的爆發力毋庸置疑,滿級死扛也使勇士們不再在意被擊耗血,現在的新特性反而被擊疊加力量,改的也不錯。怒氣爆發,周身兼顧,不易打斷。45級大崩山更是一個強力的投技,超大范圍超高輸出,還附帶短暫的無敵。另外大技能固傷也讓平民玩家并不用投入大量的錢強化武器。霸體技能的缺乏是一個弱點,大吸和崩山的前半程都易被打斷,無法當可靠的霸體技拼招。崩山的霸體更多的用于壓起身。對于單怪的速殺慢也是一個弱點。但是于紅眼對各種小連招都能有效自如的使用,所以對于不太需要殺怪速度的單怪并無壓力。
所以紅眼可單刷,可組隊,均有不俗的表現。大多數有技術的紅眼都在盡可能的單刷,所以你們偶爾組到一些弱弱的紅眼也不奇怪,因為多是單刷刷不動的人才要組隊嘛。