詳解DNF狂戰(zhàn)每個技能 淤血魔神歸來
波動:
地裂:1系統(tǒng)送,鎖起來。你也可以不鎖無聊玩。
裂波斬:1可以不加,因為紅眼超過60級以后已經擁有雙抓頭,絕大多數時候已經完全夠用無須多此一舉。
武器技:
上挑:10滿上,便于上挑xxx十字x上挑xx的無限浮空連。事實上如果你想節(jié)約sp點,那么加8也夠,畢竟加8挑不起來的怪加10一樣挑不起來。不過為了連得更順暢,還是加滿為好。如果你不滿上挑,那就只能平地推或者地板連了,但是很多怪都不吃這兩套,花200sp滿上上挑,就意味著多了一種連招,打很多綠名怪時好使。
銀光落刃:1可以不加,雖然基本用不到但偶爾需要怪物浮空沒有起手可以用用。
三段:1系統(tǒng)送,偶爾跑位用這個能跑快點。
空中連斬:0對于刷圖而言純屬娛樂技能,本加點SP緊張,忽略。
格擋:1這個技能愛學不學都沒問題,但是不建議強制,刷圖需要格擋的時候很少,xxx突然需要格擋的時候更少。
武器精通:滿19級無爭議,有無影加短劍,愛鈍器加鈍器,喜歡太刀太刀,不過如果你能買得起兩件攻速時裝,那么我推薦你加上巨劍,巨劍雖然攻擊速度慢點,但是超大的攻擊范圍是卡不少BSS(如無頭)的保證,另外打怪僵直也比較大,可以輕易的進行平地推,距離遠一點也稍微安全,比方打班圖族戰(zhàn)士等怪物的時候。
血氣:
十字:滿30出強制三小招之一,有ex精通,出血保障,無爭議的滿上。紅眼雖然有追加一擊,但不是什么時候都非要使用那一下,因為會把怪打的小浮空并且倒退,不便于平地推或者浮空連。
崩山擊:滿28出強制三小招之一,唯一的霸體技,加滿傷害高,范圍大,出血幾率高。這里需要重點解釋一下,我看到很多紅眼都是加5出強,個人覺得不好,為了配合嗜血,大吸,大蹦技能的使用,滿級的崩山壓一下幾乎半個屏幕的怪都會被擊中,并且浮空的時間也足夠你用無色技能招呼一頓。雖說十字也可以讓怪物出血,但是十字范圍小,出血幾率也不夠崩山高,對怪物的壓制更是被崩山完爆,因此請滿上崩山,相當給力的技能。
死亡抗拒:滿18死亡抗拒這個技能可不是相當于一點血藥那么膚淺,你完全可以把死亡抗拒當成一個力量防御硬直血四方面增加的bff。在ex死扛的加成下,6600的回血和100多點的力量,物防以及硬直,都表示這是70版本相當亮點的技能,此處爭議較大,我認為首先新技能嗜血的出現,嗜血這技能加了不使用浪費sp,使用的話血又掉的刷刷快,盡管嗜血可以配合大吸回血,但是大吸回血首先跟你吸取到的怪物數量是相關的,極端一點,如果你打到bss的時候沒血了,大吸回血就沒半點用了,另有的時候也會遇到特別難纏的怪物,大吸斬出去以后反而被怪連一套。出了這個技能,足夠你肆無忌憚的把暴走和嗜血一起用上,配上一定的操作技術,你就遠離紅藥的束縛了。當然,如果你是土豪,或者你說你操作意識都是頂尖的,幾乎無傷過圖,可以無視死亡抗拒,畢竟土豪平X毀滅阿拉德大陸。
血氣喚醒:5前置既然滿了死扛,3級ex死扛在你還有34%的時候就可以使用,而血氣喚醒只有40%以下才有效果,在34%的時候一個死扛就回復到50%以上了,因此可以認為這兩個技能相沖突,不愿意加死扛,那你可以滿上血氣喚醒。雖然這樣少了血氣喚醒加的力量,不過ex死扛不是彌補了么?至于回避率在刷圖中那是浮云。
嗜魂之手:滿26出強制三小招之一,滿上的力量加成很客觀,傷害一般,破霸體,破技能,短時間無敵,對不可抓取怪無力,爭取出血以后再抓頭。
暴走:滿16紅眼爆發(fā)都靠這,你確定不加么?
嗜血:滿70版本新技能,一定程度上對紅眼的爆發(fā)能力再次加強,此處有一定爭議,有些人不愿意加這個技能,一方面消耗血量太大,另外一方面這個技能的增益發(fā)動有前提,需要先出血,較為繁瑣。這個技能的運用,若是十字出血后接怒氣爆發(fā),大吸或者大蹦,都有一定的難度,但是按照本加點滿上崩山擊以后完全可以崩山擊讓怪物大片出血,浮空,再上去使用無色技。
怒氣爆發(fā):滿21出強制滿上吧,這技能坦白說傷害一般,但是自己很少被打斷,卻很容易打斷別人的技能,用于浮空連,小爆發(fā)都是不錯的選擇,另外在血之狂暴的支持下,D也只是短短的十余秒。
血之狂暴:滿18你確認你是紅眼么?確定你不加它么?那真的是傷不起啊,注:此技能增加命中。
大吸:11級大吸保證聚怪的作用,對于小怪的殺傷也足夠,加滿對于大部分人來說無必要。可以加滿人群,高強與骨刃。嗜血,大吸聚怪回血。崩山,大吸聚怪。走位,大吸聚怪。
大崩山:滿1370版本重點加強技能,高輸出高傷害還不要p!發(fā)動慢,需要一個安全的環(huán)境,一個圖多刷幾次很容易找到安全點,先小崩后大崩,還能有嗜血的加成傷害。先十字后大蹦輸出環(huán)境難以保證,且十字出血幾率較低,范圍小。
被動覺醒:1此處爭議較大,原本我也把被動覺醒點滿了,加力量,加命中,后來覺得被動覺醒使用的機會不多,唯一也就是在小怪比較多,有多個怪出血才較為給力,而事實上當我們需要爆發(fā)打BSS時往往僅僅和BSS一挑一,換而言之最需要它的時候,它沒什么用了,因此建議一。
主動覺醒:12我們算算前面的加點,3個小招滿了,但是只有怒氣爆發(fā)這半個大招,和一個超長D的大蹦,而大多數職業(yè)都有3個,甚至4個大招,意味著需要爆發(fā)輸出時紅眼技能較為單一,滿上覺醒以后多一個爆發(fā)技,雖然發(fā)動苛刻,但50s的準備時間完全可以在BSS房砍BSS慢慢生成血劍。另外使用之前盡量先摸摸BSS,能有一個將近5的出血,比較可觀。