DNF鬼泣骨灰玩家教你成為宗師級鬼泣
【關于后跳雙冥炎】
后跳雙冥炎,說通順點。就是98弊2利。那2利1是追加的點傷害2是華麗讓一些不太懂的新手來瞻仰你。其余的98弊,其實我說不出多少個。但是我還是得告訴正處于瓶頸期的鬼泣們,后跳雙冥炎的性價比不高,并且很容易被抓。除了玩華麗秀操作之外沒啥好處。鬼影閃之后上挑,后跳冥炎1下的那種,跳起來砸,或者閃完畢之后直接跳起來砸。千萬不要學別人搞什么后跳雙冥炎,危險性高,不適用。而且砸到的次數不如跳起來砸的多,不推薦!
【關于絕刀的其他用途】
很多人拿絕刀來充血,其實絕刀的作用完全不止這個。就例如本人吧,除了冰陣時候換流星,其余時間基本都是絕刀。尤其是開了45之后,必換絕刀。對手中了冥炎,高攻擊頻率,出血的幾率實在是太大了,幾乎是每次都會出血。
【關于不屈的巧妙運用】
很多新手鬼泣pk都會被一種況且所困擾,沒鬼影步的時候并且冰陣沒冷卻的時候老是被人壓,或者逼在角落里面出不來。冰陣冷卻了之后也沒機會施放出來。解決的辦法有:起身之后,利用那瞬間的無敵霸體時間{實驗證明這瞬間的時間不足以施放冰陣,尤其是施放低的朋友}起身之后瞬間 不屈 冰陣,手速稍微快點,冰就放出來了。反擊開始,出了冰陣。對手知難而退,就這么簡單。
【關于對戰各個職業的通用技巧】
pk是大家業余休閑時候的上好選擇。說是玩游戲pk能讓人放松下來。這點實際上并不完全正確。
抱著一個玩的態度,固然是正確的。
但是想要玩好,卻并不輕松!在真正的高手眼里,pk實際上是一種腦力運動。
我們除了必須得掌握好自己的技能d時間之外,意識、戰術也非常重要!但是這并不是最最重要的,最最重要的東西卻并不在自身,而是在對手身上。
首先,對手的起手技能的d時間必須的算的非常準確,尤其是Y軸的起手技能,舉個例子,格斗職業,他們通用的起手技能除了之外,就是旋風腿,跟金剛碎。
這兩個技能的d時間很短,必須計算準確,然后細致到幾個格斗職業,例如武神,除了要注意旋風腿金剛碎之外,Y軸沖刺拳,以及幾個前沖的起手技能都是必須得防!并且迅速做出反應。
以上所說的這些注意事項都必須在瞬間完成。除了以上例子,劍魂的破軍猛龍拔刀,漫游的手動反擊,TS,手雷亂射,等等等等職業的等等等等起手或者高傷技能,都是要例如注意事項的。
你要自問你是否了解每個職業有什么技能?你是否知道對手每個技能的作用?你是否知道全職業的主流打法和部分非主流打法?你是否知道對手開場一般會干什么?你是否知道對手的職業定位?戰術打法?對手做出某技能時是否知道如何破解?你是否知道對手一般以哪些技能做輸出?哪些做起手?冷卻時間大概多少?(所以說-pk,也是非常有講究的。對于這個問題,雖然非常麻煩,但無疑也是迅速提高實力的途徑!