解析DNF70版本狂戰(zhàn)的技能 紅眼崛起
波動(dòng):
地裂:1系統(tǒng)送,鎖起來。你也可以不鎖無聊玩。
裂波斬:1可以不加,因?yàn)榧t眼超過60級(jí)以后已經(jīng)擁有雙抓頭,絕大多數(shù)時(shí)候已經(jīng)完全夠用無須多此一舉。
武器技:
上挑:10滿上,便于上挑xxx十字x上挑xx的無限浮空連。事實(shí)上如果你想節(jié)約sp點(diǎn),那么加8也夠,畢竟加8挑不起來的怪加10一樣挑不起來。不過為了連得更順暢,還是加滿為好。如果你不滿上挑,那就只能平地推或者地板連了,但是很多怪都不吃這兩套,花200sp滿上上挑,就意味著多了一種連招,打很多綠名怪時(shí)好使。
銀光落刃:1可以不加,雖然基本用不到但偶爾需要怪物浮空沒有起手可以用用。
三段:1系統(tǒng)送,偶爾跑位用這個(gè)能跑快點(diǎn)。
空中連斬:0對(duì)于刷圖而言純屬娛樂技能,本加點(diǎn)SP緊張,忽略。
格擋:1這個(gè)技能愛學(xué)不學(xué)都沒問題,但是不建議強(qiáng)制,刷圖需要格擋的時(shí)候很少,xxx突然需要格擋的時(shí)候更少。
武器精通:滿19級(jí)無爭(zhēng)議,有無影加短劍,愛鈍器加鈍器,喜歡太刀太刀,不過如果你能買得起兩件攻速時(shí)裝,那么我推薦你加上巨劍,巨劍雖然攻擊速度慢點(diǎn),但是超大的攻擊范圍是卡不少BSS(如無頭)的保證,另外打怪僵直也比較大,可以輕易的進(jìn)行平地推,距離遠(yuǎn)一點(diǎn)也稍微安全,比方打班圖族戰(zhàn)士等怪物的時(shí)候。
血?dú)猓?/p>
十字:滿30出強(qiáng)制三小招之一,有ex精通,出血保障,無爭(zhēng)議的滿上。紅眼雖然有追加一擊,但不是什么時(shí)候都非要使用那一下,因?yàn)闀?huì)把怪打的小浮空并且倒退,不便于平地推或者浮空連。
崩山擊:滿28出強(qiáng)制三小招之一,唯一的霸體技,加滿傷害高,范圍大,出血幾率高。這里需要重點(diǎn)解釋一下,我看到很多紅眼都是加5出強(qiáng),個(gè)人覺得不好,為了配合嗜血,大吸,大蹦技能的使用,滿級(jí)的崩山壓一下幾乎半個(gè)屏幕的怪都會(huì)被擊中,并且浮空的時(shí)間也足夠你用無色技能招呼一頓。雖說十字也可以讓怪物出血,但是十字范圍小,出血幾率也不夠崩山高,對(duì)怪物的壓制更是被崩山完爆,因此請(qǐng)滿上崩山,相當(dāng)給力的技能。
死亡抗拒:滿18死亡抗拒這個(gè)技能可不是相當(dāng)于一點(diǎn)血藥那么膚淺,你完全可以把死亡抗拒當(dāng)成一個(gè)力量防御硬直血四方面增加的bff。在ex死扛的加成下,6600的回血和100多點(diǎn)的力量,物防以及硬直,都表示這是70版本相當(dāng)亮點(diǎn)的技能,此處爭(zhēng)議較大,我認(rèn)為首先新技能嗜血的出現(xiàn),嗜血這技能加了不使用浪費(fèi)sp,使用的話血又掉的刷刷快,盡管嗜血可以配合大吸回血,但是大吸回血首先跟你吸取到的怪物數(shù)量是相關(guān)的,極端一點(diǎn),如果你打到bss的時(shí)候沒血了,大吸回血就沒半點(diǎn)用了,另有的時(shí)候也會(huì)遇到特別難纏的怪物,大吸斬出去以后反而被怪連一套。出了這個(gè)技能,足夠你肆無忌憚的把暴走和嗜血一起用上,配上一定的操作技術(shù),你就遠(yuǎn)離紅藥的束縛了。當(dāng)然,如果你是土豪,或者你說你操作意識(shí)都是頂尖的,幾乎無傷過圖,可以無視死亡抗拒,畢竟土豪平X毀滅阿拉德大陸。
血?dú)鈫拘眩?前置既然滿了死扛,3級(jí)ex死扛在你還有34%的時(shí)候就可以使用,而血?dú)鈫拘阎挥?0%以下才有效果,在34%的時(shí)候一個(gè)死扛就回復(fù)到50%以上了,因此可以認(rèn)為這兩個(gè)技能相沖突,不愿意加死扛,那你可以滿上血?dú)鈫拘选km然這樣少了血?dú)鈫拘鸭拥牧α浚贿^ex死扛不是彌補(bǔ)了么?至于回避率在刷圖中那是浮云。
嗜魂之手:滿26出強(qiáng)制三小招之一,滿上的力量加成很客觀,傷害一般,破霸體,破技能,短時(shí)間無敵,對(duì)不可抓取怪無力,爭(zhēng)取出血以后再抓頭。
暴走:滿16紅眼爆發(fā)都靠這,你確定不加么?
嗜血:滿70版本新技能,一定程度上對(duì)紅眼的爆發(fā)能力再次加強(qiáng),此處有一定爭(zhēng)議,有些人不愿意加這個(gè)技能,一方面消耗血量太大,另外一方面這個(gè)技能的增益發(fā)動(dòng)有前提,需要先出血,較為繁瑣。這個(gè)技能的運(yùn)用,若是十字出血后接怒氣爆發(fā),大吸或者大蹦,都有一定的難度,但是按照本加點(diǎn)滿上崩山擊以后完全可以崩山擊讓怪物大片出血,浮空,再上去使用無色技。
怒氣爆發(fā):滿21出強(qiáng)制滿上吧,這技能坦白說傷害一般,但是自己很少被打斷,卻很容易打斷別人的技能,用于浮空連,小爆發(fā)都是不錯(cuò)的選擇,另外在血之狂暴的支持下,D也只是短短的十余秒。
血之狂暴:滿18你確認(rèn)你是紅眼么?確定你不加它么?那真的是傷不起啊,注:此技能增加命中。
大吸:11級(jí)大吸保證聚怪的作用,對(duì)于小怪的殺傷也足夠,加滿對(duì)于大部分人來說無必要。可以加滿人群,高強(qiáng)與骨刃。嗜血,大吸聚怪回血。崩山,大吸聚怪。走位,大吸聚怪。
大崩山:滿1370版本重點(diǎn)加強(qiáng)技能,高輸出高傷害還不要p!發(fā)動(dòng)慢,需要一個(gè)安全的環(huán)境,一個(gè)圖多刷幾次很容易找到安全點(diǎn),先小崩后大崩,還能有嗜血的加成傷害。先十字后大蹦輸出環(huán)境難以保證,且十字出血幾率較低,范圍小。