其中身份局可以從四人到十人不等,加上其中可能的雙內奸局,以及主、忠、內、反的位置,其可能性是十分巨大的。以八人局為例,除主公外,近位、遠位就是最基本的位置劃分(其中又以二、八位最為重要);加上身份之后,就會有諸如近位反、遠位忠、近位內之類的分法。這時我們就能根據身份和位置大概預判出本局需要什么樣的武將。比如遠位忠,周泰就免了吧,發揮不出不說沒準還會逼內跳反。同時身份局我們還能知道主公是誰,這時也應該盡量選擇相生或相克的武將,以期達到最大的效果。八人局的研究最為透徹,但是其他人數以及雙內奸的局面并無太多研究,這時候我們更多的是需要直覺和已有的知識判斷。開局我們能做的就只有這么多了。
進入對決之后,我們應該迅速辨別敵友,然后制定策略。這時主動型的武將會比較占優勢,他們往往可以決定行動的目標,無論是干擾、傷血、輔助、恢復都很方便,被動型武將則更多靠人品,伺機而動。同時開局之后居面會變幻莫測,我們只能盡最大努力使之偏向自己。其中一個固定因素就是位置,這就不光包括你與主公的位置了,更包括你與敵友之間的位置;當有人陣亡時,相對位置也會變化。非固定因素包括所有人(包括自己)的血量、手牌、裝備,場上的判定牌,局勢的快與慢,牌堆的數量等等……