三國殺全新最強武將使用攻略點評
每個武將都是平等的,但是只要置于一定的局面之中,該局面就會和武將本身發生關系,進而增強或減少其威力。我們要做的就是盡量在開局預判局面,盡量選擇能對自己有利的武將,而在局中則是盡量讓局面朝自己有利的方向發展。我們比較武將時,不得不將其置于單挑、三三或八人局中,有時為了比較某個技能強弱還舉出非常極端的例子??墒侨绻f的話,每個武將都有符合自己的最佳局面,只是這個局面出現的概率大小問題。
所以,與其評估武將強弱,不如將其大概分類,以期找到一個最能發揮其威力的局面,再評估這個局面出現的可能性或困難度,在加上其在這個最好局面下發揮程度。說三國殺七分靠人品也不為過,某一個武將能遇到如意的局面的最大概率可能連5%都不到,但是這已經是其峰值了;而我們所謂的強武將更多情況是廣譜的,能夠適應更多更復雜的局面,因而在各個局面下都能游刃有余。如果靠某一個或幾個極端情況說明武將的強弱,是沒有道的。像是連弩就是經常被舉出來的武器,可是如果一個武將只是依賴連弩而沒有其他生存手段的話,無疑其發揮空間是極狹小的(所幸沒有一個百分之百依賴連弩的武將)。
類似的局面,類似的武將的發揮度也不一樣,這才是武將內在的強弱。但是這種強弱的分化是次要的,因為一局中很難有兩名武將處于完全相同的局面(局面內其中一個重要因素:位置,是無法替代的)。這時候仍然是局面主導了武將的發揮。我們只能推測,如果我用了某名武將,效果可能好于現在這名;但是僅就已上場的武將而言,總會有一個最適合他發揮的局面,這個局面出現的可能性及他在該局面下發揮的程度就是他在該局內的強弱。
我們要做的,不是簡單的拆拆殺殺,而是讓&ld;勢&rd;偏向我們,必要的時候甚至可以棄將奪勢,這時尤其不要拘泥于價值體系,很多時候得失并非一時間能計算清楚,而任何一個有了相當經驗的玩家對&ld;勢&rd;都會有一個迅速的判斷。如果你的勝率尚可,狀態也正佳,跟著感覺走可能更好。我所講的局面判斷也沒有一定之規,只是一個方向,將我們向優勢的方向引即可(新手向的玩家最好還是簡單地計算一下,但重要的是找那種感覺)。當然,最可怕的還是人品,我們不能決定人品,只能盡可能減少其影響。
最后,我們沒必要用什么公式去評估某個局面,一般的經驗和論會指給你方向。你的操作及該武將的人品依賴度也是一個重要方面。