極品武將選將方法技巧(3)
經(jīng)過君主武力加成后
第一級是 5 5 5 15;
第六級是 19 19 19 29, 增長分別為 14 14 14 14 ,增長了56
第11級是 31 31 31 47, 增長分別為 12 12 12 18, 增長了54點
第16級是 45 45 45 61, 增長分別為 14 14 14 14, 增長了56點
于沒有經(jīng)驗升級到21級,所以就這樣算了,但是也可以說明一個問題
1再次說明了性格的無用性,這個將算是均衡發(fā)展了
2反駁了&ld;什么最為關(guān)心最為不關(guān)心&rd;的論,按照他的論,最為不關(guān)心的兩項屬性在升級時一直保持恒等,但是這個將到最后必然是個中庸的廢物。
說了那么多,有讀者要嘮叨了,&ld;到現(xiàn)在還不說怎么選將,是不是騙人進來看帖的啊&rd;,但是事實上,筆者也還沒有找到一個最優(yōu)的辦法,因為筆者認為每個人在選將時的側(cè)重點就不同了,因為不能說得太絕對。大家可以參考我的選將辦法。
1 隨便招1個武將,然后記下它的初始屬性(武力加成后的)
2經(jīng)驗分別,讓他升到較高的等級,例如15或者20級(需要49480經(jīng)驗)
3計算各個屬性的升級加成占比。
4與該武將對應(yīng)兵種的屬性占比進行比較,再來進行判斷
例如機械兵 各屬性占比分別為322% 25% 238% 和19%
可見對于機械兵種,攻擊時最為重要的,敏捷是最為不重要的(這與傳統(tǒng)的機械要升弓敏想抵觸)。但我也有我個人的看法:
1機械攻高是最大的亮點;
2從最優(yōu)化的看法,兵種的敏低了,武將還盲目要求敏高不現(xiàn)實,武將敏高了,一來加到并上面不明顯,而來武將其他的屬性就低了,反而影響更大。
3機械主要是用來對付車和步的,這兩個兵種的敏捷本來就不高,如果妄想要通過加敏來對付克制他的弓兵和騎兵,將是不明智的。
4機械的防御,是為了防止車兵快速突破而導(dǎo)致較大損失。
此,可以知道,要選機械武將時,應(yīng)該將武力放在第一的位置,同時其敏捷應(yīng)盡量的地,一次上面的武將1和武將2都是一個不錯的武將(武將1各屬性與兵種匹配,武將2最為不重要的屬性最低),但具體哪個最佳,還是要根據(jù)各玩家的具體要求來選擇。
最后我們在討論一下將領(lǐng)基本屬性的重要性,是否需要浪費大量的時間在武將的選取上面呢?事實上是不用的,武將的裝備加成和寶石的加成其實占的比例要比基本屬性要大得多,可能武將的某項屬性值差了100,但是加上裝備后,可能就是3900與4000的比較了,那么這些到底差距有多少呢?