極品武將選將方法技巧
大家都知道,這個游戲的武將的重要性,每個玩家都希望找一個極品的武將,網上也有介紹一些方法,主要有一下幾個:
1看武將的性格和初始屬性招,說什么&ld;步將3 8 3 4最佳3 7 3 5優秀,推薦性格 冷靜 其次謹慎 選擇其他的最少要少20多點屬性&rd;等等
2還是關于性格的,網上很多帖子都在說不同性格的升級加成是不同得,例如勇猛就升級主加攻擊等等,還有列明了每一個性格在升級時各項屬性增長的百分比,不過其中有一個(好像是果敢)的4項之和超過100了……
3最近聽到一個較新的方法,就是說將4項屬性分為兩個最為關心的和兩個最為不關心的,然后只要在升級時最為不關心的兩項的屬性值保持相等,那么最為關心的屬性值就最大化。
但是在實際的應用當中,我發現以上幾個方法都存在著不妥的地方
1性格來說,在游戲的介紹只是說會影響技能的釋放幾率和效果,并沒有說跟升級加成有影響。
2技能現在還沒有開放,性格的重要性值得懷疑
3那個什么最為關心最為不關心,我現在還沒有看明白是什么回事,但是待會我會有例子來說明這些方法是不科學的。
那么我現在要介紹我的方法了,我的方法是基于以下的基礎的。
就是沒一次升級,各個屬性的占比是固定不變(這里是說占比,不是說數值)
以一個10成長值(用e來代替)的武將來說,假設攻防體敏的占比分別為a,b,,d ( a+b++d 恒等于100%)
那么武將每升一級,他的武力都會增加10 * a,其它如此類推。
假設君主武力加成是f
那么武將當前等級對應的武力應該 = (初始武力 + e * a * (+1)) * f
有人會有疑問,不對啊,有時候他升一級會攻多加一些,有時候又是其它多加一些。其實這些都只是視覺上的幻覺而已,個人極度懷疑武將的屬性點是浮點型的,而不是形的,他只是將最終的結果4舍5入再顯示出來而已
從上面的例子可以看到,君主武力加成(f),武將等級(),成長值(e)都是我們可控的范圍內的。而另一方面,如果以上公式成立的話,那么隨著武將的等級提升,初始屬性的占比將越來越少,因此可以否定了什么&ld;步將3 8 3 4&rd;最佳的這個觀點了。