七雄爭(zhēng)霸武將性格選擇攻略
看到了很多很老套的內(nèi)測(cè)帖,就是大家熟知的~步冷靜,弓果敢,車謹(jǐn)慎,騎勇猛,器果敢。還有那所謂的屬性加成。我對(duì)此看法,官方既然聲明多次性格之與技能有關(guān),那么屬性加成就不攻自破了。
那么如何跟技能有關(guān)呢?本人總結(jié)玩過(guò)的眾多網(wǎng)游,不難看出其規(guī)律,我想騰訊的網(wǎng)頁(yè)游戲也不會(huì)自己研發(fā)的多么高明,還是得&ls;雷同&rs;一些吧。結(jié)果如下。
這個(gè)大于,指的是氣血大于,100%氣血,詳細(xì)的說(shuō):
1勇猛性格在血量100%-75%時(shí)隨機(jī)幾率觸發(fā)技能,低于75%則不會(huì)觸發(fā)技能。
2果敢性格在血量75%-50%時(shí)隨機(jī)幾率觸發(fā)技能,高于75%或者低于50%不會(huì)觸發(fā)技能。
3冷靜性格在血量50%-25%時(shí)隨機(jī)幾率觸發(fā)技能,高于50%或者低于25%不會(huì)觸發(fā)技能。
4近身性格在血量25%-0%時(shí)隨機(jī)觸發(fā)技能,高于25%不會(huì)觸發(fā)技能。
根據(jù)這個(gè)論來(lái)看,老一輩&ls;先烈&rs;總結(jié)的也不是無(wú)用的。
原因如下兩點(diǎn):
第一:所謂的屬性加成,暫時(shí)客服說(shuō)沒有,但是不敢確保以后有沒有,要知道,網(wǎng)游就是不斷地讓一部分人投入,但是這一部分一定是一少部分,慢慢的再改動(dòng),再投,所有運(yùn)營(yíng)商的手段都是這樣,這就是所謂的&ls;更新&rs;更新的就是我們手里的毛爺爺了,不過(guò),話說(shuō)回來(lái),網(wǎng)游的魅力就是讓你知道是個(gè)陷阱,你還樂意跳。為了以防這種手段,還是未雨綢繆吧,暫且把先烈們的屬性加成,也算在選擇武將的一個(gè)次要項(xiàng)。
第二:從以上不難看出,先烈們給出的弓果敢之類的論,也不是完全錯(cuò),80%靠譜了,我的論與先烈們的從某種意義上不謀而合,或許這就是對(duì)的吧。
那么武將的性格選擇應(yīng)該是這樣的:
步將:此兵種肉盾為佳,防御>體力>攻擊,那么此兵種的受打擊能力和持續(xù)戰(zhàn)斗能力應(yīng)該是主要的,防御最高,那么氣血下的速度就慢,所以此兵種最佳性格:
弓將:此兵種為遠(yuǎn)程DPS,其攻擊和敏捷(敏捷增加暴擊率)必然是首選,既然是遠(yuǎn)程,被攻擊的幾率就小,但是攻擊范圍是4沒有器械5的那么遠(yuǎn),此兵種最佳性格為:
車將~:此兵種為肉盾兼少量DPS,其體力>防御=攻擊,那么其血量下降必然是飛速的,但是血多,所以其性格應(yīng)該是:
騎將:此兵種為進(jìn)程DPS,以敏捷為主,高暴擊,高閃避,且為最快速進(jìn)入敵方陣地,那么此兵種性格應(yīng)該是:
器將:此兵種為最強(qiáng)攻城器械兼最遠(yuǎn)DPS,以高攻為主,輔以敏捷暴擊。那么此兵種的性格應(yīng)該是: