極品武將選將方法技巧(2)
下面我就用幾個例子來證明一下我的觀點
武將1
機械師(冷靜)8333(攻防體敏)
經過君主武力加成后
第一級是 15 5 5 5;
第六級是 31 19 19 17, 增長分別為 16 14 14 12 ,增長了56點
第11級是 51 31 31 27, 增長分別為 20 12 12 10, 增長了54點
第16級是 69 43 45 39, 增長分別為 18 12 14 12, 增長了56點
第21級是 87 55 57 51, 增長分別為 18 12 12 12, 增長了54點
可見,每5級武將的增長點是穩定的,各屬性的加成比例為 327% 227% 236% 209%
因此,可以計算得到該將在任意級別對應的屬性值。
上面可以看到,屬性初始值在隨著武將等級上升時的左右越趨不明顯,在第一級時,武力占體的50%,到了21級變為了348%,是不斷地向327%靠攏
武將2
機械師(勇猛)6443(攻防體敏)
經過君主武力加成后
第一級是 11 7 7 5;(當時沒有看多少就加了經驗,第一級的屬性是估算得到的,后面等級的都是真實值)
第六級是 29 23 19 15, 增長分別為 18 16 12 10 ,增長了56
第11級是 45 37 33 25, 增長分別為 16 14 14 10, 增長了54點
第16級是 61 53 47 35, 增長分別為 16 16 14 10, 增長了56點
第21級是 77 69 59 45, 增長分別為 16 16 12 12, 增長了54點
各屬性加成比例為 30% 282% 236% 182%
上面可以基本得到以下結論
1每等級武將加成的總和是固定的(我的君主武力98,加成接近100%,武將成長值55,那么每5級,就應該增長55個點,事實也如此)
2武將在招的時候,起各項屬性的加成比例是固定的(是否會隨著屬性值的增長或者武將的進階而有所變化,現在還不敢下結論,不過還是估計是不變)
3武將的屬性成長跟性格一點關系也沒有!武將2是勇猛型的,但是卻發展成為一個偏向防守的武將,其防守屬性占比要比武將1(冷靜型)還要多55%
接著再看一個
武將3
騎將(勇猛)3 3 3 8 (攻防體敏)(按照傳統的論來看應該是不錯的將了吧)