武將四圍屬性的奇特視角與分析
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武將
七雄爭霸兵種可分為攻擊型和防守型,弓兵、騎兵和器械屬于攻擊型,步兵和戰車屬于防守型。武將四圍屬性可分為傷害力和防守力,攻擊、敏捷屬于傷害力,防御、體力屬于防守力。帶領攻擊型兵種的武將傷害力要強,帶領防守型兵種的武將防守力要強。
下面具體分析各種武將的最佳四圍屬性配置。首先來看器械師,器械師的最佳四圍屬性配置應該是(8,1,8,1),(7,2,7,2)也可以,但絕不是(9,3,3,3)。詳細說明一下:假如兩個武將其他條件完全相同,只是其中一個四圍配置是(9,3,3,3),另一個是(8,1,8,1),哪一個傷害力會更大?假設敏捷值和命中率成正比,并且不考慮閃避和暴擊,那么第一個武將的傷害力是 9&ties;3=27,第二個武將的傷害力是 8&ties;8=64。很顯然,第二個武將的傷害力大很多。有人會說第二個武將的防守力弱,那倒是,不過問題是器械不需要高的防守力,因為器械完全有可能在敵人近身前消滅敵人。再看弓將,弓將的最佳四圍屬性配置應該是(6,3,6,3),道同上。弓兵移動速度稍微快一些,有可能和敵人近身交戰,所以防守力要高一些。再看步將,步將的最佳四圍屬性配置應該是(3,6,3,6),步兵是防守型,所以防守力要高。繼續看騎將,騎將的最佳四圍屬性配置應該是(5,4,5,4)。騎兵速度最快,受攻擊時間最長,所以防守力也要高,但同時又是攻擊型兵種,傷害力要比防守力大。最后看車將,車將的最佳四圍屬性配置應該是(1,8,1,8),(2,7,2,7)也可以。戰車屬于防守型,速度也快,受攻擊時間長,防守力一定要強。
勇士千萬不要招,不管帶領哪種兵都不能發揮最強戰斗力。