七雄爭霸君主屬性選擇-全武力為上策(2)
雖然提升的戰斗力不是很高,但武將的四圍屬性(包括裝備的屬性)可以把戰斗力發揮到極限,不摻雜一點水分。這一點在每次戰斗里損兵數上體現的淋漓盡致。
武將四圍屬性高,兵種的攻防就越高,每個兵的生存能力就可以最大限度的提升。
所以武將四圍增加的戰力比統率增加的戰力更具有實戰性。(此處與寶石無關)
此處有一個前提:武將四圍屬性要和統率兵力保持均衡,水分不能太多,也不能太少。
例如:1級武將打5級石頭出去PK,水分就太少了。100級武將不穿裝備不打石頭出去PK,水分就太多了。
比如:千重樓里的武將戰力完全是他的統率兵力所體現的,所以大部分玩家可以戰勝戰力比自己高很多的樓層。(重樓武將就是兌了水的。。。)
再如:百戰千軍里,很多非R玩家的戰力都統率兵力的多少而體現戰斗力,但同等戰斗力下,基本都會輸給以寶石(增加武將四圍)體現戰斗力的RB玩家。
再看看差別會有多大:全軍鎮全武力99級滿成長武將為例,8000多的武將總四圍,這里取8000數。
軍鎮4個司馬署所增加武力&ld;假設&rd;為80點(部分玩家3軍1糧),增加80%屬性。
原始屬性100%+司馬署80%+武力120%=300% 那么武將的原始四圍為8000÷3=2666
120武力所增加的120%四圍屬性為3200 (100點四圍屬性約得于17點戰斗力)
所以,單個武將的戰斗力相比全政治玩家提高約:544戰斗力。5個武將為一陣型,提高約2720點戰斗力。(5個120級武將滿成長估計可以相差5000戰)
千萬不要小看這2700的戰斗力,做為四圍屬性所增加的戰斗力,虐起水靈靈的重樓武將來說,那是相當的黑皮。。(當然,陣型與兵種相克也很重要,但這里不考慮這個)
再者,全武力高四圍所奠定的兵種高生存能力,在重樓、野戰、PK中減少兵力消耗,可以省下很大一筆銅幣開銷。使得全政治玩家的優勢更為渺小。
而全政治玩家的優點就只有科技速度稍微快點,繁榮度高點,君主排名比較KA前而已了。
所以,建議玩家們選擇:全武力。(RB加政治秒建筑之后再慢慢洗點,請自行斟酌選擇)