DNF屬性價值評分計算 裝備搭配原則攻略(4)
代入公式的計算結果是
A(1+力量/250)[1+(獨立-1000)/1000](1+屬強/220)(1+暴擊率/2)(80%+面版命中)
那么我們增加30點屬強,再來計算。
A(1+力量/250)[1+(獨立-1000)/1000][1+(屬強+30)/220](1+30/2)(80%+面版命中)
如果不增加屬強而增加暴擊率2%呢?
A(1+力量/250)[1+(獨立-1000)/1000](1+屬強/220)[1+(暴擊率+2%)/2](80%+面版命中)
我們用增加30點屬強和2%暴擊的公式分別和原公式做比較,看看提升有多少,首先,我們先約分掉一樣的因數,最后的結果剩下:
原公式對比提升30點屬強后的公式,原公式:(1+80/220)
提升30屬強后的公式:[1+(80+30)/220]
實際提升是{[1+(80+30)/220]-(1+80/220)}/(1+80/220)
結果約等于:95% 也就是說,提升30點屬強,是提升了95%的總傷。
原公式對比提升了2%暴擊后的公式,原公式:(1+30%/2)
提升2%暴擊后的公式:[1+(30%+2%)/2]
實際提升是{[1+(30%+2%)/2]-(1+30%/2)}/(1+30%/2)
結果約等于:08%,也就是說,提升2%的暴擊,是提升了08%的總傷。
根據我上面說的,在力量3000,獨立1300,屬強80,暴擊30%,命中15%的屬性下,應該提升命中和暴擊,實際計算卻不是這樣,為什么會這樣?那是因為提升價值評分不對等,之前列舉的屬性價值評分就派上用場了。1點屬強是045分,1%暴擊是05分。那么在30屬強和2%暴擊的對比中,實際上提升的屬性價值評分是不對等的,30屬強提升了30*045=135分,但是2%暴擊卻僅僅是1分的價值提升。所以在裝備屬性提升中,雖然從各項屬性的分式上來看,屬強的提升沒有暴擊的提升來的有效,因為這不是建立在裝備價值評分對等的情況下。什么叫裝備價值評分對等,我們參照屬性價值,1點屬強是045分,1%暴擊是05分,那么30點屬強和27%暴擊是對等的。30*045=27*05
但是有一點是可以肯定的,那就是在面板命中達不到20%的時候,命中是最有價值的屬性,在命中不足15%的時候。大眾口中的垃圾手鐲,狙擊鏡也會成神器,這手鐲屬性很簡單,命中+5%,那么按照我們剛才歸納的命中價值計算,得出這個手鐲其實是提升了625%的基礎總傷完暴悲鳴的35%基礎的提升有木有?(悲鳴手鐲7%暴擊),但是這并不是你加滿武器精通的借口,如果滿了P命中 血之狂暴,再去滿武器精通,那么你的命中就已經溢出,而溢出的命中,毫無用處。所以武器精通的存在僅僅是為了補足不滿20%的命中,也許對于加滿了大吸十字的百分比紅眼來說,武器精通尤其重要,但是對大多數紅眼來說,武器精通的提升僅僅是命中,僅此而已。
好了,說了這么多,把今天說的幾個公式再次陳列出來,大家可以直接套用:
力量分式:(1+力量/250)
獨立分式:[1+(獨立-1000)/1000]
屬強分式:(1+屬強/220)
暴擊分式:(1+暴擊率/2)
命中分式:(80%+面板命中)
提升力量后提升總傷公式:[(1+提升后的總力量/250)-力量分式結果]/力量分式結果
提升獨立后提升總傷公式:{[1+(提升后的總獨立-1000)/1000]-獨立分式結果}/獨立分式結果
提升屬強后提升總傷公式:[(1+提升后的總屬強/220)-屬強分式結果]/屬強分式結果
提升暴擊后提升總傷公式:[(1+提升后的總暴擊/2)-暴擊分式結果]/暴擊分式結果
提升命中后提升總傷公式:[(80%+提升后的面版命中)-命中分式結果]/命中分式結果
另注意一點,命中分式中的面版命中以及提升后的面版命中,最高只按20%計算。
有多項屬性變動時,注意將分式結果相乘,提升后得到的分式結果也相乘,然后再進行對比。
在屬性價值評分一樣(或接近)的時候,按照屬性分式來提升,在屬性分式一樣(或接近)的時候,按照屬性價值評分來提升。