DNF屬性價值評分計算 裝備搭配原則攻略(3)
乘法里面我們可以把這些分式的數據看成是因數,總傷害的結果為積,想利用有限的提升因數來得到最大的積,那么提升最小的那個因數是最有效的(比如原始數據是2*4=8,如果我們把2提升到3,變成3*4=12,如果我們不提升2,我們提升4到5,那么2*5=10,這兩個提升都是其中一個因數+1,但是結果卻不太一樣。)
目前上述因數中,無疑命中分式095是最小的因數,所以首先要提升,但是因為命中比較特殊,超過了100%就沒有意義,所以命中只能提升到100%,也就是說這個因數最高只能達到1,那么請提升最多005,使之達到1或者接近1。關于命中100%依然會出現iss的情況不必討論,這里只講論命中100%,實際中出現的iss是于DF的命中機制問題強制讓玩家攻擊生成部分iss的結果。如果某次攻擊在面板命中20%的時候出現的iss,那么在面板40%下,這次攻擊也照樣會出現iss。(詳細測試請去土豆搜索saly)
當命中達到100%的時候(既面板命中20%),那么我們就要考慮其他因數該如何提升,還是按照提升最小的因數來看。
我們下一步該提升的是暴擊因數115,但是于有暴擊藥水的存在,命中+50%,如果在暴擊藥水狀態下,暴擊分式就變成了1+(30%+50%)/2,結果是14。已經超過了在當前裝備下的獨立和屬強分式結果。也就是說,如果全程吃暴擊藥水,那么就目前假設的裝備情況下,就應該提升獨立和屬強了,如果不吃,那么請提升暴擊率,使之更接近獨立和屬強的分式結果。
獨立和屬強也一樣,當暴擊分式結果超過了獨立和屬強,那么在獨立和屬強之間,我們再來對比分式結果,提升較小的那個就對了。
關于力量,大家可以看到,分式計算結果是13,高出其他分式計算結果差不多10倍,所以力量已經沒有必要再刻意去提升了,順其自然就好,繼續堆力量,難免會損失其他屬性,另外4個屬性中任何一個小小的提升,都比力量提升的大。
當然,上述分析只是論分析,具體實踐過程中經常會有誤差,但是也給大家指了一個大致的方向。
大家可以把自己的屬性代入公式
A(1+力量/250)[1+(獨立-1000)/1000](1+屬強/220)(1+暴擊率/2)(80%+面板命中)
計算出來5種屬性的分式,然后來進行對比決定提升哪個。
當然這并不一定準確,很有可能會出現有玩家放棄30點屬強去堆2%暴擊。
比如上面列舉的數據,力量3000,獨立1300,屬強80,暴擊30%,命中15%