DNF屬性價值評分計算 裝備搭配原則攻略
先說明一點,裝備的自身價值是固定的,但是裝備在不同的人身上,提升的價值是不一定的,一把無影劍,對于格斗家來說提升為0,基本等于垃圾,但是對于狂戰,阿修羅,鬼泣,就是神器,價值很高很高(參照我的另一個帖子:無影實際附加傷害計算公式,以及無影與屠戮的價值分析)。
但是無影劍還是那個無影劍,屬性一點沒變,裝備本身價值,也沒變。所以下面說明的屬性價值計算,都是在計算裝備真實屬性價值,而非提升價值。實際提升價值,是要代入下面的公式來計算。(會出現裝備價值很高的裝備,實際提升卻不如裝備價值低的裝備)。
我們設某技能面板基礎傷害是x,那么計算力量的總傷就是:x(1+力量/250)
力量為1000時候,傷害是5x
力量為1250時候,傷害是6x
力量為1500時候,傷害是7x
我們可以看到,每提升250點實際傷害是提升了x點傷害,提升是原始的技能面板基礎傷害。也可以說是提升了100%
那么每提升1點力量,就增加1/250,結果是提升總傷04%,記做04分
還是設某技能面板基礎傷害是x,那么計算獨立的總傷就是:x[1+(獨立-1000)/1000]
獨立為1000時候, 傷害是x
獨立為1100時候,傷害是11x
獨立為1200時候,傷害是12x
每提升100點獨立的時候,實際傷害提升了01x,那么計算出:
每提升1點獨立,提升總傷01%,記做01分
還是設某技能面板基礎傷害是x,那么計算屬強的總傷就是:x(1+屬強/220)
屬強為0的時候, 傷害是x
屬強為22的時候,傷害是11x
屬強為44的時候,傷害為12x
每提升22點屬強,實際傷害提升01x,那么計算出:
每提升1點屬強,提升總傷045%,記做045分