DNF鬼泣鬼閃BUG即將修復 鬼泣鬼閃漏洞展示
DF鬼泣鬼閃BG出現了,鬼閃接3擊會出現傷害bg,接卡洛會出現更高的傷害bg,按照其判定特性分3大類:1武器接觸類 2飛行道具類 3情景爆炸類,下面就和我一起來看看吧~
首先要普及一個知識
df里面的攻擊按照其判定特性分3大類:1武器接觸類 2飛行道具類 3情景爆炸類
第一種很好解:近身攻擊,鬼劍士這邊就是所有拿武器砍出來的技能,其特性并不和攻擊距離有關系,近到xxx,遠到拔刀,鬼影閃等等都屬于
第二種:遠程攻擊中的第一種,例如槍手的xxx,其和第三種的差別最大的地方是它屬于&ld;道具&rd;,有自身的判定而不僅僅一張貼圖,擁有&ld;穿刺&rd;這個獨有屬性
第三種:遠程攻擊中的第二種,其軌跡和判定不會受怪物和其他場景影響(比如飛行道具可以被墻擋住,而場景類就不可),例如破魔符,量子爆彈等等
還要略提一點的是附加攻擊:附加攻擊的判定是空白,其特性和被附加的原始攻擊其實屬于同種效果,但是如果初始攻擊判定iss或者未造成傷害,那么附加攻擊就不復存在
(例如光劍里鬼打奧茲瑪蚊香,里鬼只算1hit)
這個設計從A1開始一直延續至今,已經被設計如地圖中公爵,讀條中的戒律3圖等等,都具有對應不同判定的特效
這些說完的時候就要說一些題外話,武器接觸類攻擊和第二三類攻擊的區別,一開始給與df很多比較現實系的東西
老玩家應該還記得,如果以前的武器帶屬性的話,那么僅對武器接觸類攻擊和自身無屬性的飛行道具類攻擊有效,武器特效也僅對這些有效
就是說以前狂戰除了XXX和十字前兩刀,其他攻擊是無法享受武器屬性攻擊這種特效的
而武器接觸類攻擊更加特殊,哪怕技能自帶屬性,他也可以在此攻擊上附加武器的屬性
這種設定比較真實,現在df走的是超級系,為的是各職業之間的平衡