國(guó)服各職業(yè)刷圖攻略 漫游不分男女(5)
80版本改動(dòng)1級(jí)破魔強(qiáng)制削物防10%,1級(jí)壓符強(qiáng)制降火抗33點(diǎn),對(duì)力驅(qū)來(lái)說(shuō)只是小福利,聊勝于無(wú)。80版本小招里的潛龍蓄力空斬,巨旋風(fēng)提升幅度較大,原核心小招疾風(fēng)打提升略低,而星落打雖經(jīng)過調(diào),百分比提升幅度大,但若沒有EX跟巨兵6消PSE效果仍然不能作為力驅(qū)主要輸出小招,而力驅(qū)這版本TP實(shí)在太緊張了,斷背擊百分比并不突出但速度極快,超大范圍聚怪,能有效增加驅(qū)魔的刷圖效率,物驅(qū)小招優(yōu)缺點(diǎn)都很明顯,具體取舍見仁見智。
這版本,無(wú)論力驅(qū)法驅(qū),要想單刷或者在高難度圖如遠(yuǎn)3或者將來(lái)的真遠(yuǎn)古圖隊(duì)伍里增加存在感,除非你拿的是+998武器,否則就應(yīng)該加滿雙狗作為控制與打斷用。
以前力驅(qū)面臨小招不給力,大招還是不給力,結(jié)果刷圖拿大招當(dāng)小招用,三板斧真空期疾風(fēng)打只要D就沒啥好技能可用的問題,80版本這樣尷尬局面并沒有得到本質(zhì)上的解決,大風(fēng)車,狂錘,無(wú)雙這三板斧的百分比提升幅度差強(qiáng)人意,D不變。拿鐮刀D能跟上但基礎(chǔ)太低沒傷害,拿斧頭傷害能看但D太長(zhǎng),流暢性太受影響。
力驅(qū)的遠(yuǎn)2套裝屬性跟玩笑一樣,而力驅(qū)又沒有像法驅(qū)破魔,死靈大巴平砍那樣占絕對(duì)核心地位可挑大梁的輸出技能,故遠(yuǎn)2散件對(duì)力驅(qū)提升也很有限。作為彌補(bǔ),力驅(qū)的遠(yuǎn)3套裝巨兵跟逆襲的屬性都很優(yōu)秀,大家都知道巨兵6的
爆發(fā)相當(dāng)不錯(cuò),空出的3個(gè)部位也可用其他裝備搭配另總體輸出得到進(jìn)一步提升提升,在需要爆發(fā)的地方,巨兵6+散件裝備搭配爆發(fā)輸出尤為突出完爆逆襲9,但是一輪爆發(fā)沒秒掉怪呢?雖然逆襲9傷害加成幅度雖沒巨兵6+3裝備的搭配大,但對(duì)于三板斧的D加成特別突出,逆襲9狀態(tài)下,狂錘D只有18秒,而大風(fēng)車跟無(wú)雙D均不到14秒,這是什么概念?在這個(gè)D下,三板斧幾乎可以當(dāng)成小招來(lái)用了,這個(gè)時(shí)候,缺乏強(qiáng)力小招對(duì)力驅(qū)來(lái)說(shuō)已經(jīng)不再是問題,逆襲9以1分鐘為單位,力驅(qū)可以進(jìn)行4輪三板斧的爆發(fā)輸出,巨兵6以1分鐘為單位,只能進(jìn)行2輪爆發(fā),巨兵6+散件搭配能讓你三板斧傷害比逆襲9高出1倍嗎?明顯不行。
逆襲9的另一個(gè)優(yōu)點(diǎn)就是被動(dòng)覺醒,三板斧都是較長(zhǎng)時(shí)間的霸體攻擊,有逆襲9,基本上左下角的圖標(biāo)可保持當(dāng)然,要說(shuō)缺點(diǎn)不是沒有,無(wú)色感應(yīng)是一個(gè),但瑕不掩瑜。
擁有逆襲9的力驅(qū),加滿三板斧EX,就有別于傳統(tǒng)力驅(qū),而是搖身一變,成為一個(gè)擁有3個(gè)百分比破技能小招的叼爆職業(yè),其中狂錘1出頭百分比+33固傷,風(fēng)車12百分比,無(wú)雙15百分比的超強(qiáng)新職業(yè),而這三技能攻擊時(shí)全部是霸體+大范圍有效攻擊判定,逆襲9完全改變了力驅(qū)的刷圖形態(tài)。
(非逆襲9)B級(jí)輸出職業(yè),帶雙狗則有一定控場(chǎng)能力(有碎魂6換裝則為A級(jí)控場(chǎng)職業(yè)),組隊(duì)時(shí)能為隊(duì)伍提供一定火力。
(逆襲9)A級(jí)(末尾)輸出職業(yè),有較強(qiáng)發(fā)力,帶雙狗則有一定控場(chǎng)能力(有碎魂6換裝則為A級(jí)控場(chǎng)職業(yè)),組隊(duì)時(shí)可做為隊(duì)伍主火力,是隊(duì)伍重要成員。
先不說(shuō)輸出,控場(chǎng)同毒王,再?zèng)]傷害也是S級(jí)強(qiáng)控職業(yè)。對(duì)比舊版本,80版本柔道各主要輸出技能數(shù)據(jù)全部有所增強(qiáng),但是強(qiáng)化幅度不大,對(duì)比其他職業(yè),總體說(shuō)來(lái)輸出算是削弱了。
值得一提的是,柔道之前對(duì)不可抓取的目標(biāo)釋放抓轟炮輸出少了一大塊,而這版本對(duì)不可抓取目標(biāo)釋放的抓轟炮面板,遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于技能本身的強(qiáng)化幅度。盡管如此,對(duì)于不能抓取的怪,柔道的輸出還是要差一些。
另外一個(gè)要說(shuō)的就是柔道的60EX技能數(shù)據(jù)在80版本被削成狗了,現(xiàn)在更多的是把60EX加1級(jí)用作D過渡跟控場(chǎng)用。柔道的主要輸出技能全部為固傷,為搖籃,大坐,70EX,雖說(shuō)略有削弱,威力仍都不錯(cuò),現(xiàn)版本談不上有多高的爆發(fā),但卻都是較高的持續(xù)輸出技能,現(xiàn)在過渡小招又野蠻這個(gè)高百分比短D小招支持。
在80版本,小招中唯一的高百分比技能野蠻沖撞提升是個(gè)亮點(diǎn)。舊版本的野蠻威力不上不下,是一個(gè)可以取舍的差不多,而野蠻的D是寸拳一半,還不是無(wú)色,只是一個(gè)小招,野蠻沖撞現(xiàn)在已經(jīng)可以獨(dú)當(dāng)一面了。。。
柔道的主動(dòng)覺醒技能面板也不錯(cuò),不過主動(dòng)更多的是作為控場(chǎng)而存在,附帶的輸出能力不錯(cuò)。即使拋開柔道的神級(jí)控場(chǎng)能力不談,單論輸出方面的能力,柔道是一個(gè)高持續(xù)輸出的職業(yè),在沒死召6或天守9之前與金身一樣面臨明顯的技能空檔期的問題,在有死召6或天守9之后,這塊短板才得以彌補(bǔ)。
定位:S級(jí)控場(chǎng)職業(yè)兼B級(jí)輸出職業(yè),有一定火力,組隊(duì)時(shí)能為隊(duì)友提供安逸的輸出環(huán)境,是隊(duì)伍核心成員。