國服各職業刷圖攻略 漫游不分男女(14)
首先,80版本白手的技能百分比,不僅對比自身70版本,而且對比其他(物百分比)職業,都有笑傲的本錢。白手是物百分比職業中唯一登神的職業,是有原因的。
先說破極這個技能,80版本滿級無契約破極加235物攻,這個數字,受力量與武器奧義的加成,什么概念?按目前版本每隔10級的粉巨基礎物攻相差120左右來計,加了破級,相當于你拿起了比你現在拿的武器還要高20級的粉武器在刷圖,差距自不用多說。若有炎日,60粉光,雙破極假紫武器,60套,55職業胸,高科技戒指等等等等堆起破級,相當于拿著高30級以上的粉武器在刷圖。破極是白手此版本成神一個重要原因。而破極也是四鬼劍核心主動BFF唯一一個沒有EX被動加成的,這個我估計X是刻意設定的吧,沒加EX都已經這么逆天了,加了EX還了得?
先不說被動斬鐵式,單單優秀的武器精通+破極兵刃,對基礎的大幅度雙重加成,就另其他百分比職業望塵莫及。
70版本的短流刺于BG平方加成算法導致這個才短短幾秒D的非無色小技能可輕易打出爆表傷害,80版本雖然修復了流刺的平方加成算法,但是80版本,短精附加流刺的固傷在加了EX刺之后仍有小許BG附加,短刺80版本只是從一個傷害不正常的小招修復成為正常給力的小招,短流刺的面板在全職業里對比算是比較優秀的,缺點是無霸體易被打斷。短劍這版本最大的作用還是在于對于劍舞劍氣能推得動的怪,劍舞出劍氣的時候切短以取得雙倍劍氣傷害。其他于80版本太跟巨過于耀眼,不提也罷。
光算較為中庸的一把武器,80版本于EX猛龍被砍HIT數附加直接導致猛龍感電輸出下降1/3,所以光劍靠猛龍感電爆發不如之前,但若有高強光劍的話,劍舞用光來斬擊還是滿不錯的。你說穿猛龍次數可以彌補?可以,但你放著新的叼爆的潛龍幻影套(VER套)不穿而去穿次數猛龍蹭感電,得不償失。
鈍器:此版本白手的武器奧義下鈍精新增效果,白手拿鈍器攻擊眩暈目標時增加3倍傷害,鈍流刺自帶眩暈。而上挑實際上對多目標可疊加,又是一個BG,每多一個目標傷害上升300%。打群怪時,鈍器流刺后上挑能打出各種異常夸張的BG傷害。。。
但是這個實際上用處并不大,白手這版本職業優勢明顯,裝備成型后打白圖裝備成型后拿啥武器都是秒著過,而有難度的遠3基本都是強力單體綠名BSS戰,一是白手鈍刺眩暈幾率并非100%,而白手除了偷學的綠陣并沒有降低怪異抗的技能,10級綠陣下,不能暈的還是不能暈,就算是成功刺暈了,也只有3秒時間,而對單體怪又不能疊加那個BG暈的傷害,鈍器沒高強,還是那叼樣。
簡單來說,普通白圖不需要BG暈附加的傷害也是秒過,而可能需要用到BG暈附加傷害的地方嘛,你想用都用不出來,所以這個并無多大實戰意義。
巨劍是同等級下最高基礎物攻的武器之一,所有技能百分比對比70版本,大破軍,大小拔刀,劍舞猛龍均有大幅度提升,對比其他物百分比職業,這個提升幅度遠超平均線。
大破軍帶聚怪能力,眩暈只是附帶,遠3的綠名BSS普遍高異抗,基本暈不了怪。
其中80版本拔刀的數據成長在眾技能中特別突出,80版本添加拔刀攻擊越少敵人時越高傷害的特性,潛龍幻影(VER)套裝從70到80全職業新增加的唯一一套套裝,親兒子不是白叫的。遠3潛龍幻影套裝屬性非常優秀,也許是為了彌補白手遠2開玩笑似的4套套裝的緣故,白手遠2除了蒼鷹3有價值,其他套裝不提也罷。左5件神怒拔刀防具+右3首飾潛龍,巨拔單體百分比輕松破2,遠3基本就是單體綠名BSS戰,巨拔刀都可以打出這個百分比,而D不到15秒,配合白手叼爆全場的被動覺醒爆擊削防,使得平民不用投入太多,也可以像70版本的神壕一樣一把秒一圖,短D,單發超大范圍判定+高傷,巨白拔刀已經把輸出跟爆發結合在一起了,其他無色技能幾乎成了過渡。
太刀出血BG是太白這版本能跟巨白叫板的原因,此版本白手是全職業唯一一個能享受白字攻擊附加出血的,而且這個白字帶來的出血還可以疊加。。。且于太白太刀精通描述中除拔刀追擊外的出血附加數據,是在那個數后面加1個0,實際出血附加傷害數據是太刀精通描述的10倍傷害。
另根據米歇爾硬幣爆炸與落雷反傷武器特效判定,白手的太刀精通,相當于在你拿任意太刀武器的時候,在武器下面加上一條隱藏(出血)屬性,這個屬性為攻擊時XXX幾率觸發,持續XXX秒傷害XXX的出血傷害的假紫傷害屬性,XXX具體數據看太精等級。
而這就是這版本太白出血如此霸道的根源。
主修太刀的太白,紅陣不說,綠陣必須學滿,白手唯一一個能降低怪物出血抗性的手段,附加降魔防,出血傷害跟怪物的魔防與物防有關,物防有被動削不擔心。
太白一般加滿裂波并出EX,8秒D,多段無敵大范圍抓取技可以蹭出血疊加,技能本身固傷跟百分比部位都不錯。太白出血機制是:若能在攻擊后的第05秒內進行第2次攻擊判定,攻擊不停則出血無限疊加,加上此版本各種白字裝備的低入手難度:屠戮對可以出血的怪全部附加白字,圣戰稱號對惡魔附加白字,舊悲鳴稱號對人形附加白字,黃龍手鐲對人形附加白字,冰龍手鐲對龍族附加白字,動車右槽,等等等等,這些全部不用怎么太花錢,只需要投入些許時間就能輕松入手的白字裝備,還有現在相當便宜2,30一把對應種族的雙白字太刀,遠3打一身紅綠雙氣息劍舞,劍舞見誰秒誰。
若碰上抗性太高甚至直接免疫出血的怪如蘭總的長槍麥斯,巴卡爾2圖的震龍等等,劍舞可換其他武器放,有高強用高強,沒高強建議用光劍砍,光劍斬擊是最高百分比,一套紅綠雙氣劍舞散件用光單論百分比輕松破5,加上劍舞高HIT,而白手又有被動削防,一劍舞過去不吃出血的不死也殘。
若有一套紅綠雙氣劍舞,左槽買個斗魂,雙白字0強太刀可一劍舞劈死包括遠3BSS在內的任意BSS。太白劍舞極限爆發,持續輸出有多段裂波以及猛龍流刺流躍等等蹭HIT疊出血,除了對不能出血的怪需更換武器輸出外,幾乎沒有短板。
定位:S級輸出職業,具有超強爆發火力,組隊時隊伍核心火力點。
鬼泣與金身并稱兩大輔助之神,若說金身是BFF之神,鬼泣則是DEBFF之神,與金身一樣是組隊時最受歡迎的兩個職業之一。
輔助方面,傳統輔助鬼泣是滿陣的輔助能力勿庸多說,且4陣均有EX加成(金身抗議:爺的武器,天使,榮譽三大祝福呢???)。
EX冰陣純2B技能略過。
EX紅陣,陣鬼加點一般滿紅陣,EX紅看習慣了,鬼泣的TP實在太太太緊張了,就算是專門輔助的陣鬼加點也要掂量掂量,陣鬼EX綠,EX紫必滿,還要另EX閃來輔助控,你還剩多少TP?EX墓碑提升較小,月光三擊卡洛需要加一個做輔助輸出,不留2點給契約綠陣嗎?
EX紫陣,大家已經領略到70版本滿級EX加成下紫陣的把怪削成0防的威力,遺憾的是紫陣對綠名,BSS的削防效果大打折扣,并不如削小怪那樣給力,但是80版本,紫陣對綠名對BSS的削防效果,雖仍無對小怪時100%的威力,但對比70版本也提升一大截,這是相當重要的,紫陣的作用就在于綠名與BSS戰。
綠陣+EX綠陣,70版本默默無聞的EX綠陣,80版本大放異彩,滿級無契約EX綠的綠陣,扣魔防35,物防14,扣的物防只是附帶,魔防扣35是什么概念?同為神級的白手,13級契約斬鐵式爆擊削10下才扣33物防,白手扣防最大化還需要前提:多段爆擊。而鬼泣無契約EX綠,不刻意堆,單單扔一個技能扣防的幅度就已經比白手還要大了,另外,若換上夜叉6,時光手,假豬褲子,EX綠左槽等堆綠陣+EX綠的,綠陣本身D10秒,持續時間附等級提升,可全程保持。極限狀態下綠陣一個技能可以削掉約7左右的魔防,個游戲幾乎沒有怪能在7的削防量面前還留有防御的,這個時候已經無所謂減傷不減傷了,除掉地圖本身的減傷,你打建筑多少傷害,打怪就是多少傷害,神級DEBFF技能。
輸出方面,于綠陣的存在,鬼泣一向不缺爆發,傳統鬼泣基本走固傷爆發流,自從70版本某次改版后引入了百分比流派的新思路,三擊劍+不可小視的鬼步XXX補足了鬼泣面對落單小怪的輸出能力,而EX一閃的加入強化了鬼泣的控怪能力,EX閃加上EX卡洛,令鬼泣的百分比爆發也有了保障。幻怒6的一閃輸出同控制均為優秀。
目前版本鬼泣大小墓碑,卡洛的黑球技能面板都不錯,技能面板雖說不上特別優秀,但是鬼泣暗月+被動降暗抗,加上神級綠陣輔助削防,傷害方面完全不用擔心。
但把鬼泣與其他3神排在一起實際上有一點水分,因為鬼泣的爆發與輸出非常地依賴綠陣,若是不堆綠陣,鬼泣的輸出能力與紅白金3神比還是有一定差距,需要換裝堆綠陣并且將怪限制在綠陣范圍內,鬼泣的輸出能力才能和紅白金3神持平。(綠)陣里陣外,傷害可以相差3倍以上。
輸出加點鬼泣一般1級紫陣,對物職業的提升相對法系職業要低一截。鬼泣主要輸出卡洛一閃墓碑,爆發靠大小墓碑構成,百分比固傷并重。悲鳴6+幻怒3的搭配不錯,2秒時間砸完48根墓碑雨挺爽,但GF沒有AB換裝6+3戰斗力打了個折扣,鬼泣又不能像彈藥狙擊那樣開完鏡才換裝。相對于6+3墓碑雨,墓碑9一圖一大墓碑對輸出能力的提升更值得期待。
陣鬼對全局輔助能力SSS級,A級控場職業,A~S級輸出職業,組隊時一人即可提升隊伍戰斗力2~3倍,是隊伍核心,S級輔助職業。
鬼泣為S級輸出職業,A級控場職業,A~S級輔助職業,組隊時能為隊伍提供超強爆發火力,能打能控能輔助,且各方面能力均優秀,能力全面的萬金油職業。
成為神級職業,也許還有其他方面的原因,這里總結一下,不重要的不說,成神的最重要的4個條件是:
1:無遠2遠3提升之前,核心輸出技能就具有非常優秀的基礎技能面板
2:自帶多個強力主被動BFF或DEBFF加成傷害
3:在擁有超強爆發力的大招提前下,又有高傷短D小招做持續輸出與過渡
4:輸出方式優秀,如單HIT,瞬發,大范圍有效判定,無敵,霸體等等,對輸出環境要求低
總結:一代補丁一代神,沒有土豪拯救不了的職業,80版本很無聊,每天打完絕望跟遠3就無事可做了,快開85版本吧