dnf鬼泣純刷圖加點介紹
鬼斬,噬靈鬼斬各五不出強制。有人說全滿不解釋,你說全滿這沒問題,可你說不解釋我就想K你了,裝什么B?
毋庸置疑,鬼泣前期火力不足,加滿這兩個很受用,可到了高級圖遠古圖,鬼斬流就吃不開了,CD長,殺傷范圍小,蓄氣發招慢,不蓄氣收尾慢,打半天不如一個墓碑給力。強怪圍攻時,鬼斬更是徹底陽痿。在此聲明,我并非說鬼斬不好,其實我也很喜歡用,但鬼泣晶體招個個強力,他們的“性價比”要高得多,所以放開鬼斬這棵歪脖樹吧,你將收獲整片大森林。
月光斬五不出強制:殺傷一般,加五出滿月
滿月一:CD短,還可兼顧前后,清小怪,散怪,緩CD用。
波動劍一:送的,修羅技能,喜歡就用一用,破招不錯。
銀光落刃一:可以抓怪便于連招,也可震倒怪贏得放技能時間。
三段斬一:送的,逃跑用。
崩山一:送的,不用就鎖上。
十字斬:喜歡可以加一個,效仿天堂哥。
裂波斬:保命,破霸體,必須加一個。
蹲伏:珍惜生命,熱愛生活,加一個。
短劍精通滿:當然有高強可以加太刀,但你要清楚,鬼泣不靠高強吃飯,也靠不住。本人還是建議價短劍,畢竟無影是逆天的,退一步,邪靈也是很強大的,太刀包括SS在內,至今沒給鬼泣出什么好東西。流星?我認為那只是身價的象征罷了,就刷圖而言,他比邪靈還差得多。
殘影滿:無強鬼泣加殘影物防可勝重甲,有人說勝板甲,這個由于本人沒有板甲職業,不敢妄加斷言。
紅陣滿遠古記憶滿:有人說前者五后者不加,并稱之為雞肋,這點我不敢茍同,鬼泣沒有持續攻擊而是靠爆發力混的,必須靠這些狀態將傷害最大化,短時間內解決戰斗,否則有時事情會很難辦(我兩狀態全加,大約加1000魔攻)。另外,鬼泣三大技能墓碑,冥炎,覺醒與魔攻無關而和智力掛鉤(為何?實踐所得,技能上沒寫),豈有不堆智之理?
綠陣滿:減異抗,魔防,放上以后打怪相當的疼。
冰陣滿:鬼泣看家本領,控場能力超強,攻擊力也很可觀。有些南瓜主張加三,當狗叫了,無視。
紫陣滿:有人說一,因為是減物防的,我不組隊加他干嗎?那我可以負責的告訴你,加了很有用!怪進去后超級減速,可以控場,更可以將破招最大化,破招有傷害加成哦!另外掉血很快,一個紫陣可以燒守護騎士一管以上的血,很強悍。
墓碑滿:鬼泣主要輸出力量,攻擊范圍很大,配合各種狀態攻擊力怎一個變態了得。
暗月滿:鬼泣的暗屬性攻擊還是比較多的,比如覺醒,冥炎,上暗月可以增加傷害。
鬼步四:為了出鬼閃,沒人靠加高他活命吧,0.8秒足矣。
鬼閃一:加一是10倍魔攻,加滿了貌似14倍,考慮到鬼泣點很緊張,加一就可以,傷害已經很可觀了。
冥炎滿:用好了堪比小覺醒,用不好可以多練習,但不能不加。注:不需要加空中連斬,跳起來直接就可以連續仍球,扔球個數和空中連斬沒關系,話說,是不是有人只能扔兩個啊?別郁悶啊,不怕你笑話,我以前也是,呵呵
第七鬼神滿:讓別人眼紅的覺醒,超高傷,絕對的秒殺,堪比外掛,很多人練鬼泣就是沖他來的,好歹鬼泣一場沒有不加的道理吧!不過,玩大了可容易封號,呵呵,看人品了,比我好就沒事,如果比我還差,那就組隊吧,反正我組隊就沒事。
恐懼光環和魔爆自己定度吧,我也總猶豫,最后才滿了被動覺醒追求穩定傷害,看個人喜好了。