賽爾號(hào)多精靈對(duì)戰(zhàn)分析
賽爾號(hào)多精靈對(duì)戰(zhàn)分析
現(xiàn)在的多精靈, 配置和戰(zhàn)術(shù)已經(jīng)很多,我也沒(méi)精力在這方面去分析這么多,只想談?wù)勛约旱囊恍┛捶?
不論什么游戲里的PK,最吸引人的當(dāng)然是人員的配置以及戰(zhàn)術(shù)上的運(yùn)用,但是大家都忘記了一點(diǎn)更能吸引孩子的:這就是不確定性!現(xiàn)在賽爾里的 PK,一般來(lái)說(shuō),小孩子是很難贏到大人的,畢竟孩子沒(méi)這么多精力和智力來(lái)研究這么多,辛苦的是我們這些外掛家長(zhǎng)們!其實(shí)孩子對(duì)勝負(fù)的概念還是很淡薄,勝固 喜敗亦欣然,但是如果總是輸,那就只能造成孩子對(duì)PK的怨惡。那怎么能把這個(gè)不確定性更加廣泛呢?我就說(shuō)說(shuō)我的幾個(gè)設(shè)想:
1.增加精靈的技能,尤其是自殺后強(qiáng)化下一個(gè)出戰(zhàn)精靈的技能,目前為止,也就是有4個(gè)擁有此技能的精靈:魷魚(yú),TOH,兔子和剎洛眼,而且看起 來(lái)都是一樣(當(dāng)然事實(shí)是不一樣,忽悠小孩子?呵呵)
假設(shè)我們?cè)黾右恍├纾菏瓜乱痪`先出手,或者速度+1,當(dāng)然這樣的話,現(xiàn)在一些諸如645,魔獅的3技能強(qiáng)化后滅團(tuán)的概率就減少許多,這不就 增加了不確定性嘛?但是這個(gè)技能的增加,僅僅是新精靈有的話,那對(duì)老精靈就不公平了,又會(huì)有N多的精靈守倉(cāng)庫(kù)了,那怎么辦呢,鑒于現(xiàn)在的雷伊特訓(xùn),給我們 一個(gè)啟示,這就是學(xué)習(xí)技能!這個(gè)在很多網(wǎng)游都存在的設(shè)定,為什么不能移植過(guò)來(lái)呢?我自己的設(shè)想是,每1系的精靈有且只有1只可以學(xué)習(xí)多1個(gè)技能,這個(gè)技能 的取得,應(yīng)該是所有人都可能但不容易得到!(假如這個(gè)被TM采納卻用來(lái)斂財(cái)?shù)脑挘沂遣皇浅蔀樽锶四兀勘吡耍?/p>
2.現(xiàn)在的多精靈,一只精靈陣亡后出下一個(gè)精靈(或精靈相克主動(dòng)換),很多玩家都小心翼翼的數(shù)秒到9才換,原因就是換精靈的不確定性,但是鑒于 網(wǎng)速的原因,以及這個(gè)東西本身存在的BUG,都讓大家不爽,那么,我們可不可以這樣設(shè)定呢:(1)主動(dòng)把未死精靈換下去的,不管對(duì)方是否發(fā)過(guò)招,都應(yīng)該讓 換上來(lái)的精靈先出現(xiàn),而且讓未換精靈的一方有重新選擇發(fā)招的機(jī)會(huì)!(2)精靈陣亡后,上輪勝利的一方必定先出招后,對(duì)方換上來(lái)的精靈才會(huì)出現(xiàn)!這樣,真真 正正體現(xiàn)出不確定性!而且這樣的話,換精靈的BUG應(yīng)該也會(huì)順利解決,一舉兩得。這兩個(gè)設(shè)定,對(duì)TM的程序員來(lái)說(shuō),應(yīng)該不是難事吧!
當(dāng)孩子的外掛有半年了,對(duì)TM的一些斂財(cái)方式很是BS,謝謝淺藍(lán)的無(wú)私奉獻(xiàn),讓我們這些外掛苦力輕松了許多!謝謝!!