賽爾號(hào)多精靈團(tuán)戰(zhàn)的一些戰(zhàn)術(shù)安排策略[下篇]
[下篇:多精靈對(duì)戰(zhàn)出招篇]
好了,下面來(lái)說(shuō)說(shuō)團(tuán)戰(zhàn)中的一些注意事項(xiàng),戰(zhàn)前要做好充分準(zhǔn)備,古人云:“知己知彼,百戰(zhàn)百勝。”
一.戰(zhàn)前準(zhǔn)備
1.知己
首先,要對(duì)自己可出戰(zhàn)的精靈進(jìn)行分組,要分為若干種不同的組合牢記于心,在這里水火草三大主系大家應(yīng)該都會(huì)配上二系以上,余下的三至四只組合就得詳細(xì)研究推敲了,組合是要以精靈個(gè)性是環(huán)環(huán)相克為基礎(chǔ)進(jìn)而組成一組可出征的陣容,然后再對(duì)陣容不斷進(jìn)行微調(diào)乃至大幅度調(diào)整,演變出若干套可用于出征的陣容(舉個(gè)例子:你選了一只飛行系的入選陣容,由于飛行系被電和冰系所克,打機(jī)械威力減半,這時(shí)候你再挑一只能克制電或冰系的精靈入選陣容以便做到反克制,余下以此一一類(lèi)推排定陣容)。接下來(lái)最關(guān)鍵的就得排出首發(fā)精靈了,可以說(shuō)在很大程度上你的首發(fā)精靈的勝負(fù)會(huì)影響到你最終的成績(jī),首發(fā)陣容最好選高速或可同時(shí)加速加攻或可控場(chǎng)的精靈(選擇上也無(wú)非就是那幾只,大家可根據(jù)精靈篇自行選擇不同的首發(fā),當(dāng)然,一些另類(lèi)的首發(fā)也可收到奇效)。
其次,要充分了解自己可出戰(zhàn)的所有精靈的特性及攻防屬性招,做好精靈的配招工作(配招并非一成不變的,要根據(jù)實(shí)戰(zhàn)需要配招,不要一味強(qiáng)調(diào)攻擊,有時(shí)候許多屬性攻擊招更容易產(chǎn)生有用效果)。
在這里建議每組中最好有超過(guò)三只精靈配有先手招,一只或更多的精靈帶有消除對(duì)方增強(qiáng)效果的招。
在此舉三個(gè)例子:
例1.假設(shè)對(duì)方帶飛葉的猩猩拼著挨你一記大招強(qiáng)化后,你即使換上水系也有可能被秒,這時(shí)你可用先手攻擊,即使一只精靈的先手無(wú)法戰(zhàn)勝,你可用第二,第三只精靈繼續(xù)用先手攻擊直至擊敗猩猩,雖然你損失了二到三只精靈,但換來(lái)的是避免被秒團(tuán)的結(jié)果,你仍然還有機(jī)會(huì)反敗為勝。
例2.假設(shè)你猩猩守擂,對(duì)方中途換上魯斯王,此時(shí)你的猩猩可多發(fā)一招(若沒(méi)飛葉,強(qiáng)化后也無(wú)法打掉魯斯王),此時(shí)你可用普通系的全力一擊先行攻擊一次后再更換精靈,也可用上屬性招“挑撥”降低對(duì)方命中再換精靈,甚至大膽一些用上二次“挑撥”后拼一下RP再換(這里不推薦拼RP的這種方法),如此可為你的下一只克制水系的精靈上場(chǎng)爭(zhēng)取那一線MISS的機(jī)會(huì)。別小瞧這一線MISS的機(jī)會(huì),那完全可能成為全場(chǎng)勝負(fù)的決定因素。
例3.假設(shè)你的首發(fā)是高速度的精靈,碰到對(duì)方的精靈是有同時(shí)加速加攻的屬性招時(shí)(如貝特卡恩,古雷亞,扎夫特,火象等),你就別想著要強(qiáng)化后來(lái)秒團(tuán)了,直接大招+先手,否者讓對(duì)方強(qiáng)化后第二回合可是對(duì)方先出招了。
總結(jié)來(lái)說(shuō)同一層次的高手之間對(duì)戰(zhàn)如果沒(méi)有超好的運(yùn)氣或?qū)κ肿陨淼氖д`想要以一只精靈來(lái)實(shí)現(xiàn)秒團(tuán)是極其難做到的。在這里推薦一個(gè)小技巧,將你的最大招放在左上角那格(即系統(tǒng)默認(rèn)優(yōu)先發(fā)招區(qū)),這樣在對(duì)戰(zhàn)中出于戰(zhàn)術(shù)安排來(lái)不及選招時(shí)能第一時(shí)間以大招應(yīng)對(duì),保持最大的攻擊效應(yīng)。
2.知彼
要做到這點(diǎn)很難,除非很熟的人進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。但你可要盡可能多的對(duì)所有精靈的外貌,個(gè)性,大招,先手招及一些屬性招的作用(比如有帶有同時(shí)加速加攻的招或其他減你技能的招等)熟記于心,這樣才最大程度的做到知彼。再舉個(gè)例子:你的首發(fā)是蓋亞(假定速度340),對(duì)方是哈爾翼蜂,你要馬上意識(shí)到對(duì)方有可能速度超過(guò)你,且是克你的,你若換精靈有可能被對(duì)方控場(chǎng),此時(shí)你要果斷不用大招賭,直接用先手打掉多少算多少,為下一只出場(chǎng)的精靈爭(zhēng)取勝率。
二.對(duì)戰(zhàn)過(guò)程中要做到三快二慢,即眼快,心快,手快,出招慢,換精靈慢。
1.眼快,對(duì)方精靈一出場(chǎng)要馬上辨別是什么系精靈;
2.心快,辨別精靈后要馬上心中有數(shù)該精靈的一些技能屬性,立即想出臨時(shí)應(yīng)對(duì)預(yù)案。
3.手快,對(duì)游戲界面的功能操作要熟悉,動(dòng)作要快。
4.出招慢,不到最后一秒絕不出招,這樣可保證在對(duì)方更換精靈后出的招式更具有針對(duì)性或者能有針對(duì)性的及時(shí)更換精靈應(yīng)對(duì)。
5.換精靈慢,要換的精靈要先心中有數(shù),不到最后一秒不更換,最大限度可能防止對(duì)方提前知道你的戰(zhàn)術(shù)安排,而有充足的時(shí)間做出帶有針對(duì)性的對(duì)策。
在這里重點(diǎn)是換精靈的時(shí)機(jī),這時(shí)是最考驗(yàn)玩家心態(tài)的時(shí)候,要做到該放棄時(shí)要舍得,更換精靈時(shí)要果斷。要根據(jù)現(xiàn)場(chǎng)的實(shí)際狀況來(lái)做決定(比如雙方的損耗情況等),更換精靈有時(shí)還會(huì)帶有一定的運(yùn)氣成分,因?yàn)槟阍谕茰y(cè)對(duì)方下一步行動(dòng)的同時(shí),對(duì)方也在推測(cè)你的下一步舉動(dòng),對(duì)方若是高手也有可能反其道行之,你在推測(cè)對(duì)方下一只精靈會(huì)換上克你的,也準(zhǔn)備換上反克對(duì)方精靈的同時(shí)你焉能知道對(duì)方會(huì)不會(huì)已推測(cè)出你的這些舉動(dòng)而換上能克制你所要換的精靈呢?決定放棄該精靈是為下一只出場(chǎng)的精靈創(chuàng)造機(jī)會(huì),果斷換上可克制對(duì)方的精靈挨上一下后是為了能有再行圖謀的機(jī)會(huì)等等,這些真不是用言語(yǔ)可以描述的出來(lái)的(套用官場(chǎng)的一句話(huà), “只可意會(huì),不可言傳。”),因?yàn)槊看螌?duì)戰(zhàn)都不盡相同,只能通過(guò)不斷的實(shí)戰(zhàn),期間要做到調(diào)整好心態(tài),勝不驕敗不餒,通過(guò)每次戰(zhàn)后的總結(jié),通過(guò)總結(jié)出來(lái)的經(jīng)驗(yàn)不斷匯總后形成的自己一套自己獨(dú)特的見(jiàn)解,到了那時(shí)你自然而然的就晉升于一流高手行列了。
林林總總也說(shuō)了很多了,在感嘆游戲如同人生時(shí),人生又何嘗不也是一場(chǎng)游戲嗎?二者還是有相通的地方嘛,俗話(huà)說(shuō)得好“堵不如疏”對(duì)于這款游戲要全面禁止孩子玩還不如利用有限制的時(shí)間嘗試著引導(dǎo)孩子如何玩,要引導(dǎo)孩子在游戲?qū)?zhàn)中的獨(dú)立思考能力,別小看僅僅是六只精靈對(duì)戰(zhàn),這里面還是包含著一定的學(xué)問(wèn)和智慧的,一法通萬(wàn)發(fā)通嘛。要逐步培養(yǎng)孩子在對(duì)戰(zhàn)中不要過(guò)于計(jì)較一城一池的得失,要有一種全局觀,對(duì)戰(zhàn)后無(wú)論勝負(fù)要學(xué)會(huì)心態(tài)的自我調(diào)整,不要一味的逞強(qiáng)好斗。精靈等級(jí)修煉上去了,心境也要隨之有所提高,在寓教于樂(lè)的同時(shí),既要讓孩子在游戲中得到娛樂(lè)的效果,又要嘗試著讓孩子明白點(diǎn)事理,逐步做到心胸開(kāi)闊,淡定從容乃至包容萬(wàn)象,誰(shuí)說(shuō)在如此潛移默化中不會(huì)對(duì)孩子今后的為人處世產(chǎn)生積極的影響呢?