1:格擋,每人都是0,實際上也就是0,必須有對應數據給對應格擋
2:命中,每人都是0,但是不代表你打不中怪,這里的0其實就是100%,如果對方屬性有躲避,按照對方躲避減少百分比,比如你命中0,對方躲避60,你只有40%幾率打到對方,如果你命中屬性50就有90%幾率打到對方,這里不具體討論技能,只說數據
3:躲避,每人0,實際上也是0,根據對應數據提升效果
4:穿透,每人0,實際上也是0,根據對應數據提升,如果你穿透50,對方格擋也是50,那么對方無法格擋你
5:破防,根據我個人經驗,破防多少減少對方多少防御(效果基本可以無視)這個無技能加成效果。但是還有一種破防是有幾率的,并不是你破防多少就減對方防多少,很多時候大家打怪注意到沒有,爆出破裂傷害數值,但是不是雙倍傷害,其實這就是破防傷害,比平時高出那么一點傷害,具體根據你破防多少和技能加成多少給出傷害,爆裂傷害是有技能加成效果的
6:暴擊,每人的暴擊在5%左右,并不是顯示的0你就沒有暴擊。還是有5%幾率出雙倍傷害的,1點暴擊增加1%幾率
7:防御,很多人不知道防御的計算公式,我給下我打怪得到的防御數據,差不多120防御能減少對方10傷害(注意,這里的10傷害是基礎傷害),具體跟對方技能算,比如你1000防御,對方100攻擊,那么對方用技能是按照20攻擊算,也就是100攻擊用10級蓮花391%打你1000防御80左右血