一、屬性
&bsp;&bsp;&bsp; 力量 9點加1%點攻擊 1點格擋
&bsp;&bsp;&bsp; 敏捷 9點加1%點攻擊 1點閃避
&bsp;&bsp;&bsp; 耐力 3點加1%體力 (另一個附加忘記了)
&bsp;&bsp;&bsp; 1)玩了個把小時,感覺,現階段,尤其是初級階段,耐力比前兩者都來得重要,本人碰到過對方5點閃避值,可以連續閃避,且在我開霧隱的情況下,而同時我也有16點格擋值,4點閃避值,發動的幾率不見得有多高換言之,加力量和敏捷,除了攻擊力的實在體現,格擋和閃避還是拼RP的。
&bsp;&bsp;&bsp; 2)然而,加耐力就不一樣,現在是4件套,如果全打孔,6個&ties;20J耐力石頭6&ties;20&ties;1%/3=40% 也就是,20J的角色,可以加40%的血,基本可以增加80-100的體力值,是相當可觀的。
&bsp;&bsp;&bsp; 3)但是,如果說全裝備,加力量或者加敏捷,再配上滿等級的狀態技能,瞬步,霧隱等等,那效果應該還是可以的(不過就本人現在的級別,沒有試驗過)
&bsp;&bsp;&bsp; 4)對于防御值,本人還是很困惑,那個計算方式,得不出結論,不知是否有人研究過。
二、技能
&bsp;&bsp;&bsp; ii達爺ii&bsp; 的技能貼已經把最重要的說了,我就本人的一點經驗做補充:
&bsp;&bsp;&bsp; 1)必備技能:6個自選技能的搭配十分關鍵,但其實,很多技能,尤其在沒有滿級的情況下,很雞肋,也很不好用;然而有些技能,則漸漸成為主流。個人覺得,必備技能:仙掌術,2-3回合的回血,可以讓角色撐得更久一些;同時,暗殺也可以替換:就我現在的級別,45攻擊力,80%吸血,回36的血,反差81,這是十分樂觀的。
&bsp;&bsp;&bsp; 2)一些有效的實用技能。
&bsp;&bsp;&bsp; 土流壁:50%傷害反彈,類似于我愛羅的絕對防御(但是對于遠程技能,似乎無效,比如炸彈,火球,除非你格擋或者閃避)
&bsp;&bsp;&bsp; 靜電結界:100%發動,絕對防御。
&bsp;&bsp;&bsp; 尸鬼封禁:減少75%的攻擊和75%的回復(個人強烈推薦)
&bsp;&bsp;&bsp; 火球:一直覺得火系的功要高于其他的。
&bsp;&bsp;&bsp; 炸彈:戰斗前發動,很有效,很直接的攻擊傷害。
&bsp;&bsp;&bsp; 怪力:發動幾率高,傷害值很可觀。
&bsp;&bsp;&bsp; 奈落見術:持續性傷害,同時減少體力和查克拉。
&bsp;&bsp;&bsp; 3)其他一些:
&bsp;&bsp;&bsp; 酒+火球(鳳火):現在來說,只能是野外有效了,競技場的話,霧隱是可以克的;不過,ii達爺ii&bsp; 的技能貼 里說,日落的發動可以反客霧隱,我沒有試過,但如果只是前后關系,不能完全保證,酒+火 的使用;對于這個,唯一的稱得上組合技的東東,突然覺得,這個游戲的組合技能,可以再多一點(網頁游戲可能還是受到了限制)
&bsp;&bsp;&bsp; 花蓮+八門遁甲:個人覺得技能要求有點高,一方面自殘(需要足夠的體力),一方面高攻,在加屬性方面要考慮如何分配,全看自己了。
&bsp;&bsp;&bsp; 色誘+替身:有點雞肋,成功率低,持續時間也不高,我經常碰到,色誘發動了,然后對方馬上又動了;對于替身,幾率也不高,還不如多加耐力,只能冷板凳。
&bsp;&bsp;&bsp; 熱血+祈禱:這兩個技能,我的等級,不高,沒有具體用過,還是有點雞肋的說;(關于這一點,突然想提一下,在戰斗時,發動此類狀態技能,相應的狀態值,沒有隨之增加或降低,比如說,我熱血,我都不知道自己加了多少攻擊力,希望可以美化一下)
&bsp;&bsp;&bsp; 飛雷神+螺旋丸:又是自殘,不見得,在競技場對抗的時候有多么有效。
&bsp;&bsp;&bsp; 霧隱:除了克 酒+火,不見得有加多少命中和閃避。
&bsp;&bsp;&bsp; 瞬步+土流大河:效果???明顯么,不見得(就狀態技能,結晶之刃的效果是顯而易見的,不過下一回合減少傷害,又有點~~~!)