小小忍者新手必備的一些問題手冊
人物屬性篇
暴擊、格檔、閃避 每16增加一個百分點
防御屬性是有峰值的,防越高,每提升1%傷害減免需要的防御就越高
破防的效果并非取決于破防值,而且是看破防超出攻擊對象的防御多少來計算
把鼠標放到 力量、敏捷、耐力 3個屬性上 就可以知道當前外套的轉換值
(有的玩家還不知道怎么看轉換所以也寫上 老鳥請無視)
裝備和寶寶加的%屬性,是按照基礎屬性來增加的,并且自身當前屬性
基礎攻擊就是 最大、最小攻擊和武器攻擊
基礎血量是 裝備強化增加的體力值和裝備屬性的體力值沙袋解 龍力 都是基礎血量
10除以自身速度 得出來的數字就是你的行動率
1000/200=5 也就是200速度每5秒行動一次
人物技能篇
怪力的眩暈效果可以有效防止復活
黏土引爆發動后,被攻擊者如果有恢復體力技能發動,那么在黏土暴開的時候 傷害對應減少
(例:A發動黏土引爆,暴開之前對B造成100點傷害,B在暴開之前恢復了100點體力值,那么到暴開的時候,B因黏土引爆所受到的傷害為0)
五行封印、尸鬼封盡的判定是在中招之后的下一回合
例:A發動五行封印 B受到傷害之后,有可能發動祈禱
(因為五行的判定還未生效) 風沙陣、鳳火 同
例:A發動尸鬼封盡 B受到傷害之后,發動的風沙陣 鳳火 傷害不變
(因為尸鬼的判定還未生效)
炸彈被踢回的傷害是按照踢炸彈的那個人的攻擊而定,并非自身攻擊
例:A的攻擊是100點 B的攻擊是50點A仍出的炸彈被B擲回,A受到的傷害值按50點攻擊來計算, 至于命中,應該也是按B的命中來計算
祈禱的9秒時間并且真正的9秒,而是按祈禱那方的時間軸計算
例A的速度是10 也就是每10秒行動一次 A發動祈禱后 如果一直處于被**的狀態,祈禱就不會消失,直到自身行動才會消失(怪力除外)
靜電結界所描述的 每受到3點雷系傷害恢復1點結界強度 不包括千鳥和落雷
被火球攻擊的時候出現替身術 如果這時身上有酒的狀態 還是會被點燃
野外篇
當探索的時候偷看到寵物的時候,如果只想要未綁定的話,